Civilization 6: Consejos para lograr una victoria científica

5 Ways to a Science Victory

Ganar un juego de Civilization 6 es satisfactorio sin importar la ruta que se tome para llegar allí, ya sea una victoria cultural o una dominación militar total. Pero lograr una victoria científica es extremadamente satisfactorio porque significa un largo juego de vencer a las otras civilizaciones turno tras turno.

Para lograr una victoria científica completa, el jugador debe completar el Programa espacial, que está disponible a partir de la era atómica. Pero hay muchas cosas que el jugador puede hacer al principio y en la mitad del juego para darle realmente la ventaja y mantener su liderazgo.

Actualizado por Kim Dailey el 17 de junio de 2021: Como se mencionó, lograr una victoria científica en Civ 6 puede ser una experiencia increíblemente gratificante, por lo que hemos revisado esta guía para elaborar y aclarar algunos consejos que lo ayudarán en su camino hacia ella.

Índice

Primero investiga la cerámica

¡El mejor consejo para lograr una victoria científica rápida es investigar la cerámica primero! Aunque el jugador puede tener mosaicos que requieren otras tecnologías para cosechar, es esencial poner en funcionamiento esos campus.

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La investigación de la cerámica permite que ese proceso se ponga en marcha, por lo que los distritos del campus pueden comenzar a recopilar datos científicos muy pronto en el juego. Es el primer paso que un jugador debe dar cuando busca una victoria científica, y normalmente lleva muy poco tiempo completarlo.

Enviados en ciudades-estado científicas

Los enviados son una táctica elemental y útil en la construcción de relaciones diplomáticas al mismo tiempo que obtiene recursos estratégicos como la ciencia, el dinero o la producción. A medida que investiga diferentes cívicos, se le dan enviados al jugador para que los use como desee.

Si el jugador aspira a una victoria científica, estos enviados deben enviarse a ciudades-estado científicas. Esta ayuda a impulsar cualquier ciencia que entre en la civilización. Es una táctica rápida y efectiva que es indispensable para una victoria científica.

Políticas comodín

A medida que se investiga la educación cívica, se ponen a disposición diferentes políticas para que el jugador las use en su beneficio, sea lo que sea. Si la intención es una victoria científica, es esencial utilizar las políticas Wildcard (púrpura).

Una de las primeras políticas Wildcard disponibles en Civ 6 es la Política de inspiración. La inspiración le permite al jugador ganar dos puntos de Gran científico por turno. Los Grandes Científicos impulsan enormemente la ciencia dentro de la civilización. y ayudar a completar misiones espaciales, haciéndolas necesarias para una victoria científica. Sin esta política, será difícil lograr una victoria científica.

trabajar en proyectos

Los proyectos son otra nueva mecánica en Civ 6, y toman varios turnos para producir recursos para una ciudad, ya sea poder, ciencia o cultura. Aquí también es donde aparecerán las misiones espaciales cuando el jugador esté listo para comenzar la carrera espacial.

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Pero antes de que eso suceda, hay un proyecto disponible en cada ciudad con un campus distrital llamado "Subvenciones de investigación del campus", que produce ciencia una vez que se completa. Si la civilización del jugador sufre por la ciencia, esta es una excelente manera de compensar la falta de progreso, aunque lleva varios turnos completarla.

Construye tres puertos espaciales

Esto puede parecer excesivo, pero es una excelente estrategia. Hay cinco pasos para completar la carrera espacial, que es como uno gana una victoria científica. Sin embargo, estos pasos pueden llevar mucho tiempo.

Estas misiones espaciales solo se pueden completar si hay un puerto espacial mantenido activamente en la ciudad. Pero, ¿por qué construir tres? Entonces el jugador puede completar tres misiones espaciales separadas al mismo tiempo. Esto aumenta considerablemente la velocidad a la que el jugador puede avanzar hacia la victoria. Es una forma inteligente de vencer a otras civilizaciones de IA que probablemente no utilicen esta táctica. Aunque la construcción de los puertos espaciales puede llevar algo de tiempo, vale la pena construir los tres.

Si bien hay muchas formas útiles de impulsar la ciencia, también hay cosas que ciertamente dificultan el éxito del jugador. Estos son algunos de los errores más críticos de los que hay que tener cuidado cuando se persigue una victoria científica.

Enfoque en los distritos del campus

Los distritos son una nueva mecánica de juego en Civ 6 que permite al jugador dedicar secciones enteras de la ciudad a desarrollar aspectos específicos del juego, como la cultura, el dinero o el ejército. Son instrumentales, pero es decir, el distrito Campus centrado en la ciencia es construible desde el principio.

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Los distritos universitarios son esenciales para asegurar una victoria en ciencias. Esto significa que reducir la prioridad de su distrito para colocar un campus en cada ciudad es mucho más ventajoso para una victoria científica. Desafortunadamente, si el jugador elige generalizar y construir todos los distritos en cada ciudad, consumirá demasiado tiempo, lo que devastará el progreso hacia la victoria.

No generalices tu enfoque

Civ 6 tiene muchas formas nuevas de desarrollar y hacer avanzar los imperios, razón por la cual es tan fácil atascarse tratando de experimentar cada parte del juego. Si bien es beneficioso saber y utilizar todo en beneficio del jugador, generalizar tu enfoque en este juego ralentizará el progreso en todos los ámbitos.

Al extender demasiado el enfoque, el jugador obtendrá muchos recursos diferentes, pero no en abundancia. El la abundancia, especialmente de la ciencia, es lo que se requiere para asegurar una victoria. Si la civilización no está bombeando ciencia, asegurar esa victoria será extremadamente difícil.

Impulsar la producción

La producción es necesaria para progresar en el juego sin importar cuál sea el objetivo final. Es fácil montar el flujo natural de producción que viene con cualquier civilización, pero hay formas de impulsarlo. aumentando la producción puede ayudar con la construcción del distrito y, en última instancia, completar los proyectos de la misión espacial.

Cada ciudad puede concentrarse en la producción, lo que significa que se necesitan menos turnos para completar una tarea. Si bien puede haber inconvenientes como menos comida y menos servicios, impulsar la producción es un componente esencial de una victoria científica. Sin él, el jugador simplemente no puede competir por la victoria porque le llevará más tiempo completar cada tarea.

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No coloque los distritos del campus al azar

Los distritos del campus son la principal fuente de ciencia. en cualquier civilización, por lo que es vital pensar en su ubicación. Dependiendo de dónde se coloque un distrito, recibe ciertas bonificaciones según el tipo de distrito que sea. Por lo tanto, si el jugador ubica estratégicamente el distrito del campus donde recibirá impulsos científicos, como al lado de una montaña o al lado de la capital de la ciudad, generará más ciencia por turno.

Es una forma simple pero efectiva de asegurarse de que todas las bases estén cubiertas para lograr una victoria científica. Aunque el distrito del campus generará ciencia independientemente, ¿por qué el jugador no aprovecharía un impulso adicional?

Evite participar en la guerra

Una parte importante de este juego es el combate militar y declarar la guerra a otras civilizaciones. Si bien esta es una forma efectiva de adquirir recursos y reclamar el dominio territorial, conlleva una gran pérdida para la producción de otros recursos, como la ciencia, la cultura y el dinero.

Participar en la guerra significa tener que mantener financieramente más unidades y concentrar la producción en las unidades militares en lugar de la construcción de distritos o centrarse en la ciencia. En otras palabras, toda la energía se pone en ganar la guerra. Si el jugador apunta a una victoria científica, debe evitar la guerra a menos que sea absolutamente necesario. En el caso de que tu civilización sea un objetivo de guerra, trata de mantener una afluencia constante de ciencia para que el progreso hacia una victoria no se vea comprometido.

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