Cómo jugar Elder Scrolls Online en orden cronológico

Arrancar The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited en 2021 puede ser un poco confuso. El tutorial se ha cambiado por el de la última expansión, las misiones principales están repartidas por todas partes fuera de orden cronológico y puedes ir a cualquier lugar en cualquier momento. Si está buscando experimentar la narrativa de principio a fin en el orden correcto, puede ser un poco complicado averiguarlo por sí mismo.

Estoy seguro de que, al hacer clic en esta guía, ha caído en el barco de querer experimentar el viaje de ESO en la secuencia correcta de eventos, superando esta confusión de contenido.

Por lo tanto, hemos compilado una guía completa que desglosa dónde encaja todo en la cronología en The Elder Scrolls Online, desde el contenido básico hasta los prólogos, los DLC más pequeños, las mazmorras, las expansiones más robustas y todo lo demás.

La misión principal / El gremio de magos / El gremio de luchadores

Para comenzar la misión principal, debes visitar Guardia de Vulkhel (Auridon), Daggerfall (Glenumbra), o Reloj de Davon (Caídas de piedra). No importa cuál, independientemente de su alianza.

Aquí, la figura encapuchada se acercará a ti y te dará una misión. Esto lleva a la tutorial del juego base.

Cuando termines, entrarás en la línea de misiones principal de tu alianza. Asegúrate de visitar el gremio de magos y gremio de luchadores cuando se vaya la isla de inicio y llegar a la primera ciudad real. Haz todas estas misiones en conjunto. Esa es la primera parte de la cronología de ESO.

Plata y oro de Cadwell / Cyrodiil

Hay personajes clave que aparecen en los DLC de cada alianza. Solo hacer la línea de búsqueda de una alianza significa que no verá esos personajes. Ahí es donde entra en juego Cadwell's Silver & Gold.

Cuando usted superar la misión principal, serás llevado de vuelta a la Refugio. Aquí, Cadwell tiene una propuesta. Él revelará que es un sirviente de Meridia y que ella quiere que lo hagas. mira Tamriel a través de los ojos de tus enemigos.

Activa la Luz de Meridia y se te dará un objetivo llamado Almanaque de Cadwell. Esto inicia Silver de Cadwell. Una vez que hayas terminado, llegarás al Harborage nuevamente con el mensaje para activar la Luz de Meridia. Al hacerlo, se inicia Cadwell's Gold. Complete su Almanaque una vez más y listo, se terminaron las tres alianzas.

Mientras tanto, puedes participar en el PvP de Cyrodiil y aprovechar las misiones que se ofrecen allí. Todo esto se relaciona con las historias de las tres alianzas en las que te centrarás con el Almanaque de Cadwell, por lo que vale la pena hacerlo si puedes soportar luchar contra otros jugadores en lugar de contra enemigos de la IA, para variar.

Craglorn

Si vas a una de las capitales ... Elden Root, Mournhold, o Wayrest - encontrarás un carro y un NPC diciendo que el las constelaciones han desaparecido desde el cielo.

Toma el carro y llegarás a este nuevo lugar, originalmente diseñado como una Zona de Aventura para 4 jugadores. Sin embargo, se rehizo en la actualización de One Tamriel, lo que significa que hay mucho contenido disponible en solitario. Sin embargo, si resulta demasiado desafiante, simplemente puede volver más tarde. No es parte integral de la historia, pero sirve como un buen respiro de la amenaza del fin del mundo de Molag Bal.

Ciudad imperial

Al igual que con Craglorn, esta expansión está mucho más orientada a lo social. Lucharás con otros jugadores dado que la Ciudad Imperial está en el corazón de Cyrodiil. Si resulta demasiado desafiante, saltar hacia adelante no hará que se pierda mucho.

Hay misiones repartidas por la ciudad, dos mazmorras PvE, y un sistema de alcantarillado completo para explorar. Está repleto de enemigos difíciles de matar y otros jugadores que compiten por tu sangre.

Orsinius

A estas alturas, habrás pasado mucho tiempo en la primera ciudad de cada alianza: Guardia de Vulkhel, Daggerfall, y Reloj de Davon. Aquí, una mujer orca increíblemente persistente te acosará con cada visita.

Por fin, ríndete a ella. Hablar con Cabaña y ella te dará una carta diciéndote que te reúnas con el embajador Orco. Cuando lo hagas, ella arreglará el transporte y comienza tu indagación en Orsinium. Es una expansión similar al contenido del juego principal.

Hew's Bane (Gremio de ladrones)

Visite cualquier Refugio de forajidos en Tamriel. Esos son los mercados negros subterráneos e incompletos donde se pueden vender bienes robados. Aquí encontrarás Familiar. Acepta su búsqueda y comenzarás "Cómplices."

Esto te lleva a Hew's Bane y al gremio de ladrones. Esta es una pequeña distracción de la narrativa principal de The Elder Scrolls Online, pero te conecta un árbol de habilidades, la entrada a una de las facciones más icónicas de la serie y algunas misiones de sigilo únicas que son muy diferentes de cualquier cosa en el juego base.

La Costa Dorada (Hermandad Oscura)

Continuando con su excursión con el Gremio de ladrones, puede volverse un poco más oscuro con su sigilo al unirse a la Hermandad Oscura y aventurarse a un lugar familiar, el de la Costa Dorada de Oblivion. Presenta puntos nostálgicos como un inmóvil Kvatch y la ciudad portuaria de Yunque.

Al igual que con el gremio de ladrones, comienza esto yendo a cualquier Refugio de forajidos en Tamriel. Aquí, puedes conocer a un asesino llamado Amelie Crowe. Ella te dará el "Voces en la oscuridad" búsqueda.

Esto te llevará a Anvil y la Hermandad Oscura. Completar su misión principal es el siguiente paso en la cronología de The Elder Scrolls Online.

Mazmorra: Sombras de la historia

Después de terminar con la Hermandad Oscura, dirígete a tu Buscador de grupos y actividades y seleccione Buscador de mazmorras. Desde aquí, haga cola para Ruinas de Mazzatun y acepta la búsqueda. Luego, haz lo mismo pero por Cuna de las Sombras.

La profecía perdida / Morrowind

Morrowind es el primero en las expansiones principales de ESO. Cambió completamente el tutorial cuando fue lanzado; cuenta la historia de otro Daedra que se entromete en los asuntos de los mortales y avanza la narrativa que se inició en la misión principal.

Visita cualquier taberna o posada encontrar Alessio Guillon o Rhea Opacarius. Ellos te darán el prólogo búsqueda "La profecía perdida". Esto sienta las bases para la expansión principal.

Después, viaje rápido a Seyda Neen y busque la misión principal, el ícono negro distintivo diferente del resto.

Cuando termines Morrowind, dirígete al Buscador de grupos y actividades y, como antes, abre el Buscador de mazmorras. Con eso, seleccione Forja Bloodroot y cola. Cuando llegues, emprende la misión y completa la mazmorra. Luego, haz lo mismo para Asimiento de Falkreath.

Consejo: cualquier misión de prólogo también se puede adquirir de forma gratuita a través de Crown Store.

La Ciudad Mecánica

La Ciudad Mecánica sigue desde el final de Morrowind. Es un reino escondido creado por uno de los miembros del Tribunal. Conocerás a Vivec en Morrowind y aquí, conocerás a Sotha Sil.

Para empezar, dirígete a Ciudad del Duelo y encuentra al mensajero de Divayth Fyr. Esto iniciará "A la ciudad mecánica".

Una vez que termines la historia de The Clockwork City, dirígete al Buscador de mazmorras de nuevo y busca Guarida de colmillos y Pico de llamador de escamas y reprodúzcalos en ese orden.

Through A Veil Darkly / Summerset

Al igual que Morrowind, Summerset agrega un nuevo tutorial y es una expansión en toda regla.

Dirígete al Gremio de magos en Guardia de Vulkhel, Daggerfall, o Reloj de Davon. Hablar con Vanus Galerion para conseguir la misión "A través de un velo oscuro". Este es el prólogo de Summerset.

Siguiendo esto, viaje rápido a las islas Summerset donde puedes comenzar la misión principal de la expansión.

Antes de comenzar Murkmire, hay otra mazmorra para jugar. Dirígete al Buscador de mazmorras y busca Torre del Cazador de la Luna y Marcha de los sacrificios. Tócalos en ese orden.

Competencia despiadada / Murkmire

Dirigirse a Guardia de Vulkhel, Daggerfall, o Reloj de Davon. Habla con Concordia Mercius, quien te dará la misión. "Competencia despiadada". Este es el prólogo de Murkmire. No lo es una expansión principal como Summerset o Morrowind.

Ahora, viaje rápido a Murkmire y comienza la misión principal en este lugar.

Mazmorra: Wrathstone

Ve a la Buscador de mazmorras una vez más y juega Frostvault y luego Profundidades de Malatar. Estos exploran la tradición de Wrathstone que prevalece en la próxima expansión.

El arma demoníaca / Las salas del coloso / Elsweyr

Dirigirse a Vulkhel Guard Manor & Treasury, el gremio de magos de guardia de Davon, o Castillo de Daggerfall y hablar con Abnur Tharn. Él te dará la búsqueda "El Arma Demonio". Ha reunido las dos mitades de la Wrathstone que da inicio al primer prólogo de Elsweyr.

Al finalizar, se le dará un segundo prólogo, "Los Salones del Coloso". Siga con ambos.

A continuación, dirígete a Grahtwood del norte donde hay una puerta que conduce a Elsweyr. Al pasar, recibirás una carta, comenzando la misión principal de la expansión. Al igual que Morrowind y Summerset, esta es una entrada principal que cambió el tutorial al momento del lanzamiento. Sin embargo, pone en juego a los dragones. Feliz cacería.

Mazmorra: Scalebreaker

Dirígete al Buscador de mazmorras pestaña y cola para Moongrave Fane y luego Guarida de Maarselok.

Dragonhold

Aventurarse a Guardia de Vulkhel, Daggerfall, o Reloj de Davon. Aquí, habla con ácido hinico y acepta la misión "El legado de la Guardia del Dragón".

Luego, regrese a uno de estos lugares y hable con él nuevamente por "El Cuerno de Ja'Darri".

La penúltima misión se puede encontrar viajando rápido a Senchal en Elsweyr del sur. Hablar con Danouida para conseguir la misión "La Guarida del Dragón".

Después de esto, viaje rápido al Ermita del Santuario de Guardia de Dragón y hablar con Sidura quien te dará la búsqueda "El Eón Oscuro".

Mazmorra: Harrowstorm

Ve a la Buscador de mazmorras y hacer cola para Icereach y luego Tumba impía.

La conspiración del aquelarre / Greymoor

Esta es otra expansión principal del juego. Para empezar, busca la misión del prólogo. "La conspiración del aquelarre" aventurándose al Gremio de luchadores de Guardia de Davon, Guardia de Vulkhel o Daggerfall.

Aquí, conocerás al Agente del Rey Poeta. Esto comienza el prólogo.

Viaje rápido al oeste de Skyrim y hablar con Brondold que te iniciará en tu nueva misión principal.

Una vez hecho esto, vaya a la Buscador de mazmorras pestaña y cola para Espina del castillo y luego Jardín de piedra.

Markarth

Viajar a Guardia de Vulkhel, Daggerfall, o Reloj de Davon. Hablar con Gwendis y empezar "La conspiración de los Vigilantes del Cuervo".

Luego, viaje rápido a North Markarth y hablar con Conde Verdanis Ravenwatch empezar "El déspota de Markarth".

Mazmorra: Llamas de ambición

Abre el Buscador de mazmorras y hacer cola para El caldero y luego Villa Drake Negro.

Un toque mortal / Blackwood

Blackwood es una expansión con temática de Oblivion que trae de vuelta las puertas familiares del cuarto juego junto con Dagon de Mehrune, continuando el hilo de la historia principal de The Elder Scrolls Online de Daedra siendo villanos conspiradores.

Para empezar, encuentra Rogatus Cinna al sur de Elden Root's Mastercraft Exchange, en Escenario del festival del bufón de Daggerfall, o en la carretera al sur del Enclave Impávido de Mournhold. Ella te dará la búsqueda "Un toque mortal".

Dado que Blackwood es una expansión de línea principal, puede iniciarla como las demás viajando rápido a las afueras de Leyawiin Wayshrine. Aquí encontrarás la nueva misión principal.

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