Dark Souls Remastered: Explicación del rango de invocación (y en qué se diferencia del original)

Dark Souls Remastered
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La invocación viene en algunas formas diferentes en Almas oscuras. Puede ser una herramienta que te ayude a vencer a un jefe o área difícil, o un invitado no deseado que invade tu mundo y te causa aún más problemas. El juego quiere mantener oscuros los sistemas de cómo funciona la invocación para mantenerte inmerso y al límite, pero algunos jugadores dedicados han logrado resolver las ecuaciones exactas de cómo funciona el proceso. Aquí hay un completo explicación por cuanto rango de invocación obras y cómo ha cambiado desde el original en almas oscuras remasterizadas.

Cómo funciona el rango de invocación en Dark Souls Remastered

Invocar en el Dark Souls original, sin importar qué versión, funciona según los rangos de nivel. Cada forma diferente de invocar o invadir tiene rangos ligeramente diferentes de cuán separados pueden estar tú y tu invocación y aún funcionan.

En la remasterización, el uso de White Sign Soapstone, Eye of Death, Dragon Eye y Red Sign Soapstone comparten un rango de invocación "cooperativo". Este rango es el más simple, con límites X +/- (10 + 10%) siendo X su nivel actual. Entonces, si tienes un amigo al que quieres convocar y tienes, digamos, nivel 50, entonces tendría que estar entre el nivel 35 y 65 para ser convocado.

Los elementos de invasión, como Red Eye Orb, Cracked Red Eye Orb y Blue Eye Orb, tienen el rango de nivel de "invasión". En este caso la fórmula es X - 0. 1x para el nivel más bajo posible y X + (20 + 0. 1X) para el nivel más alto. Esto hace que los rangos de nivel de los invasores sean más altos que los de las invocaciones. De nuevo, si tuvieras nivel 50 podrías ser invadido por cualquier jugador entre los niveles 45 y 75.

¿En qué se diferencia el rango de invocación?

En el Dark Souls original, los rangos de invocación cooperativa son esencialmente los mismos, pero escalan un poco más para los invasores. La cantidad es tan pequeña que no lo notará hasta que tenga al menos el nivel 100, e incluso entonces la diferencia es solo de unos pocos niveles.

Lo que realmente separa a los dos juegos es cómo el remaster agrega otro factor además de tu nivel para determinar tu nivel de invocación o invasión. Arma Matchmaking es un nuevo sistema que agrega "niveles" adicionales a tu personaje en función de la potencia del arma que tengas. Por ejemplo, las armas normales no agregan nada, pero cada vez que las actualizas agrega un nivel. Convertir armas en crudas o elementales, además de recoger armas únicas como Black Knight Sword, agrega niveles adicionales.

Incluso si no equipas, sueltas o te deshaces de ninguna de estas armas que pueden aumentar tu nivel de invocación, tu nivel permanecerá como si lo tuvieras. De esta forma, los jugadores no pueden subir y bajar sus niveles de invocación para afligir a los jugadores fuera de su rango de alma tan fácilmente como podían hacerlo en el juego original.

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