D&D: 10 cosas que no sabías sobre Aasimar

Everything You Didnt Know About Aasimar
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Muchos fanáticos consideran que Dungeons and Dragons es la mejor experiencia de juego de rol. Con su extensa tradición, miles de construcciones de personajes y una comunidad gigante, ningún juego será idéntico a otro. Las opciones de razas, clases y alineamientos morales aseguran eso.

Pero 5e, la edición actual, ha atraído a nuevos jugadores gracias a su naturaleza más maleable. La cuarta edición fue más rígida, mientras que la quinta edición permite que las campañas sean un poco más rápidas y flexibles. También incorpora más especies únicas en el juego y la tradición, como Tieflings y Aasimar.

Aunque no tiene tanta historia como sus contrapartes infernales, Aasimar se puede encontrar en la Guía de monstruos de Volo. Estas criaturas en parte celestiales y en parte humanas unen las líneas de los marginados, los héroes y los inquisidores. Pero, ¿qué más necesitan saber los fanáticos sobre ellos?

Orígenes e Historia

Los Aasimar no comparten los mismos orígenes que una especie tan famosa como los Elfos. Surgieron como resultado de Wizards of the Coast que querían mantener la paridad entre las especies. Básicamente, los Tieflings fueron maldecidos por Asmodeus y se convirtieron en Infernal Tieflings en general. Entonces, D&D necesitaba una contraparte celestial o angelical para esta nueva afluencia de demonios con cuernos.

Por supuesto, la idea de una descendencia mitad humana, mitad ángel no es reveladora. Son más comúnmente conocidos como Nephelim dentro del cristianismo o videojuegos como la serie Diablo. Pero en lo que respecta a otros aspectos de Aasimar, como su servicio a la deidad o la región de origen, WotC dejó la pizarra un poco más en blanco que la de los Tiefling.

La diferencia entre Aasimar y Devas

Los devas son para los aasimar lo que Corellon fue para la especie élfica. Bueno, no del todo, pero hay una larga explicación detrás de la analogía tibia. Se remonta a -8,350 y la antigua civilización humana del Imperio Imaskar. Hubo una plaga misteriosa que condujo a una escasez de mano de obra. Por lo tanto, un grupo de magos perezosos se unieron para traer trabajadores de diferentes épocas y regiones a través del espacio para esclavizarlos.

El dios de la esfera en la que reside Toril, Eo, suplicó a un dios del espacio salvaje llamado Tah en busca de ayuda. Parte de su panteón acordó enviar avatares de su poder divino para ayudar a estas personas, pero luego se dividieron en encarnaciones divinas para luchar por los esclavos. Estos son Devas que no son lo mismo que Aasimar pero a menudo se les llama Aasimar.

También podría haber más conocimientos disponibles sobre los Devas que sobre el Aasimar real.

Aasimar Fisiología Y Anatomía

Aunque el origen de la raza no está escrito en piedra, la mayoría de los Aasimar son en parte humanos y en parte celestiales. Su ascendencia, sin embargo, puede incluir otras razas como Fey y Gale. Esta ascendencia es lo que dicta el color de sus ojos, piel y cabello. La especie también tiene un toque plano con una visión oscura excepcional e invulnerabilidad a los efectos del miedo.

Maduran al mismo ritmo que los humanos, pero no envejecen tan rápido y también viven más tiempo. Curiosamente, no está claro si el linaje divino dicta la producción de Aasimar. No pueden reproducirse como lo harían los humanos, los elfos o los tiflin. En cambio, los Aasimar se manifiestan, a veces más tarde en el desarrollo de un niño, y no están dictados por líneas de sangre. Eso significa que un hermano puede convertirse en un Aasimar mientras que otro permanece "normal".

Cultura Aasimar

No existe una cultura Aasimar real y definitiva debido a cómo se crean los Aasimar. Ni siquiera se puede acuñar una frase como "diáspora de Aasimar" porque aparecen de la nada. La única cultura de la que hablar, de hecho, es simplemente el pacto genético que Aasimar tiene con las deidades.

Los aasimar son más comunes en Mulhorand, la tierra donde se crearon originalmente. Pero la mayoría de los Aasimar pasarán toda su vida y no encontrarán a otro de su clase. Algunos también se pueden encontrar en lugares como Aguas Profundas o áreas de los Planos Exteriores.

La fuerza impulsora detrás de la ideología Aasimar es el servicio de la deidad que deben cumplir y sus alineaciones generalmente buenas.

Protectores vs. flagelos

Hay dos subrazas principales dentro de las especies principales conocidas como Protectores y Azote. Los protectores generalmente presentan halos literales, restos de alas plumosas en la espalda y son extremadamente vigilantes. Son la subraza más común y obtienen una bonificación de Sabiduría junto con ataques que infligen daño radiante adicional mientras están en su "modo Ángel". Esta es una habilidad que les permite desarrollar alas, volar y brillar una vez por descanso prolongado.

Los azotes, por el contrario, son más "Fuego Sagrado" y "Tierra Arrasada" ya que el fuego proviene literalmente de su interior. Algunos incluso usarán máscaras, como los miembros del culto Jiéshù rì. Por lo general, provienen de una herencia guerrera y mantienen el enfoque en destruir el mal. Su habilidad especial llena un 10ft. radio con fuego divino que quema a cualquier criatura dentro de él (incluidos los aliados y ellos mismos).

La subraza en la que se convierte un Aasimar está determinada por su ascendencia y elecciones en la vida. Cualquier Aasimar, independientemente de la subraza, puede convertirse en Caído.

Cómo los aasimar pueden caer o redimirse

Los aasimar, como las especies tocadas por los aviones, vienen naturalmente con una bonificación de carisma de +2. Esto se extiende incluso a los caídos Aasimar. Esta no es necesariamente una subraza, sino más bien un apodo que se expresa físicamente al cambiar la apariencia de una persona. A diferencia de los Aasimar normales, los caídos tendrán ojos negros, piel más pálida y alas espectrales y coriáceas en lugar de las plumas de ángel normales.

Estas ilustraciones, de Ariana Orner a la izquierda y Usuario de DeviantArt MischiArt a la derecha, muestra el aspecto que podría tener Fallen Aasimar.

Un Aasimar "cae" por "ser tocado por el mal" en su juventud. Esto puede ser alguien que los manipula o una experiencia de vida que los vuelve cínicos o vengativos. Sin embargo, no importa cuán "malvado" pueda ser un Aasimar caído, puede redimirse a sí mismo a través de buenas obras y volver a comprometerse con la deidad de su elección.

La designación de "Caídos" se extiende a Aasimar, quienes también rechazan a sus guías celestiales. Pero algunos Aasimar Caídos seguirán a Ashmedai, señor supremo de las Grandes Puertas del Infierno.

Su odio irónico hacia los tiflin

Wizards of The Coast ha hecho más que insinuar la idea de que querían un contrapeso a los Tieflings percibidos como "demoníacos". Querían una raza que fuera en parte angelical, pero lo suficientemente humana como para ser jugable. Esto puede servir como la explicación principal de por qué los Aasimar sienten tanto disgusto por los Tieflings.

El odio ni siquiera tiene sentido cuando los jugadores realmente profundizan en la tradición detrás de ambas especies. Piénselo: tanto los Aasimar como los Tiefling son difamados y rechazados en la mayoría de las sociedades. Son diferentes, así que deben ser malos, ¿verdad? Es factible que compartan el mismo dolor y dolor al estilo de Seymour Guado.

Pero todo esto son conjeturas o tal vez forraje para una campaña de D&D de "policía amigo" de Bad Company.

Sus sentimientos afines hacia sus compañeros mestizos

Hablando de esos intensos sentimientos de aislamiento, Aasimar prefiere otras razas mixtas como compañía. Esto puede incluir semielfos, que son más comunes, pero también semiorcos. La mayor parte de la tradición de D&D sugeriría que la mayoría de las sociedades y culturas son extremadamente desdeñosas o abusivas de los individuos de especies mixtas. Así que, naturalmente, Aasimar gravita hacia las personas que han compartido experiencias.

Una vez más, esto genera fantásticas oportunidades de historia en el departamento de compañeros de equipo poco probables de 48 horas. ¿Un clérigo semiorco y un Aasimar caído se encuentran en una taberna y accidentalmente terminan rescatando a la ciudad de un ataque de duendes? Agregue un Tiefling deshonesto, y esa es una fiesta que seguramente será atacada constantemente.

¿A qué deidad debe servir tu Aasimar?

La belleza detrás del hecho de que Aasimar pueda aparecer de la nada es que luego pueden adorar a quien sea realmente. Los aasimar, como especie, no están en deuda con un panteón de dioses. Muchos de ellos sirven al panteón mulhorandino simplemente porque su ascendencia se vincula con ellos. Sin embargo, los Aasimar encontrados en otras regiones podrían adorar a los dioses de esa cultura.

Por ejemplo, un Aasimar en los Planos Exteriores podría servir a un dios Elfo o Enano. Esto incluye muchas deidades como la diosa Drow/Dark Elf Eilistraee y el dios humano Milil. Su alianza generalmente se reduce más a la geografía que al deseo de servir a esa deidad.

Hacen el personaje de juego de rol definitivo

A algunos jugadores de D&D les gusta tener más estructura cuando crean personajes. Podrían elegir un Elfo dada su rica historia o incluso un Tiefling por su experiencia única. Pero con Aasimar, los jugadores realmente pueden adaptar sus historias para que sean completamente originales. El personaje es la pizarra en blanco de todo lo que también pasa por poder hacer crecer alas y quemar personas.

Las combinaciones son infinitas cuando se trata de personajes de Aasimar D&D. Uno podría jugar como un Fallen Aasimar dedicado a la diosa Drow Eilistraee o un Scourge Aasimar brujo cuyo patrón celestial es un deva de una deidad como Arawai, diosa de la vida y la fertilidad. Evil Aasimar son opciones muy raras, pero también jugables.

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