Dead By Daylight: una guía completa sobre los efectos de estado

Si Muerto a la luz del día los fanáticos asumen el papel de Killer o Survivor, saben que tienen un camino difícil por delante. Los Supervivientes suelen estar a un simple error de ser eliminados del juego por su aterrador e implacable adversario, mientras que un Superviviente astuto y tortuoso puede evadir a su enemigo y ganar a duras penas incluso cuando está solo si el Asesino no tiene cuidado.

Si está buscando tener éxito en cualquiera de los roles en Muerto a la luz del día, entonces, necesitarás una sólida comprensión de cómo funcionan los efectos de estado en el juego. Hay dieciséis de ellos en total, y pueden ayudar y obstaculizar tanto a Killer como a Survivor. Aquí hay un resumen de cada estado en el juego y lo que hacen, comenzando con los positivos y pasando a los negativos.

sed de sangre

El primer efecto de estado positivo (indicado por un icono amarillo) es Bloodlust. En persecuciones ininterrumpidas, Bloodlust aumentará constantemente la velocidad del asesino para ayudar a mitigar las situaciones de estancamiento.

La bonificación aumenta de un aumento de velocidad de 0,2 m/s para el perseguidor a un aumento de 0,4 m/s después de 30 segundos de persecución a uno de 0,6 m/s después de 45 segundos. La sed de sangre disminuye rápidamente si se interrumpe la persecución.

Resistencia

La resistencia es el primer efecto de estado exclusivo de Survivor. Permite que el personaje no sufra daño con el próximo ataque, al mismo tiempo que obtiene el aumento de velocidad momentáneo de él (y el destello blanco revelador para alertar al Asesino sobre el estado). Considéralo una tarjeta rápida para salir de la cárcel gratis.

Las ventajas Mettle of Man, Soul Guard y Borrowed Time y el complemento Styptic Agent le otorgan resistencia al sobreviviente que las usa en diferentes condiciones (esta última es exclusiva de Bill Overbeck al principio, pero se puede enseñar). ¡Trabaja con tu equipo, Supervivientes, y haz que esos golpes gratis cuenten!

Prisa

Ya sea que los jugadores hayan asumido el papel de Asesino o Superviviente, seguramente encontrarán invaluable el efecto de estado de celeridad. Como sugiere el nombre, es un simple beneficio para la velocidad de movimiento.

Varias ventajas otorgan celeridad al jugador, incluido Lithe (que aumenta temporalmente la velocidad de carrera después de una bóveda apresurada) y Sprint Burst (una carrera ultrarrápida momentánea de hasta tres segundos). Lo que hay que tener en cuenta es que la celeridad tiende a infligir el efecto de estado agotado en el usuario después, lo que puede ser muy peligroso (más sobre esto más adelante).

Suerte

La suerte es otro estado positivo muy simple, exclusivo de Supervivientes. Como en muchos juegos de rol, da a las tiradas de azar (como el intento de desarmar trampas) una mayor probabilidad de éxito. Cuando te persigue una monstruosidad espantosa y viciosa, siempre quieres a la Dama de la Suerte de tu lado.

La suerte se adquiere principalmente a través de Ofrendas; la Estatuilla de Sal Negra, la Bolsa de Tiza y el Tarro de Labios Salados de Vigo entre ellos. La ventaja de Ace Visconti (también enseñable) Up The Ante también le da al jugador entre un 1 % y un 3 % (según el nivel de la ventaja) de suerte adicional por cada compañero de equipo que sobreviva actualmente.

Indetectable

Si bien el sigilo puede ser crucial en una amplia variedad de títulos, tanto Killer como Survivor deben ser sigilosos. Muerto a la luz del día. Lamentablemente para este último, solo los Killers tienen acceso a Undetectable, el estado positivo final del juego.

Esto evita temporalmente que los Supervivientes localicen a su torturador a través de la mayoría de los medios habituales. Está disponible a través de ciertos poderes (entre ellos, Ghost Face's Night Shroud y Wraith's Wailing Bell), ventajas (como Insidious) y siete complementos diferentes (incluidos Vigo's Journal y Obsidian Goblet). Pasemos ahora a los efectos de estado negativos (indicados por un icono rojo en el HUD), de los cuales hay diez.

Ceguera

La ceguera impide temporalmente que los supervivientes vean auras, mecánicas cruciales de alerta temprana que realmente necesitan para estar al tanto. Puede ser devastador.

Esconderse en los casilleros infligirá este estado a los jugadores, al igual que Leatherface's Knock Out Perk, Hag's Hex: The Third Seal (ambos desbloqueables) y complementos como Face Mask y "Blind Warrior" - Mud.

Roto

Este efecto de estado brutal también es exclusivo de los sobrevivientes, una forma en que los asesinos eluden la tendencia de esos sobrevivientes astutos de curarse a sí mismos si escapan de su ira. No hay vuelta al estado saludable una vez que estás Roto.

Este estado es infligido, entre otras cosas, por The Plague's Vile Purge (en el nivel máximo de infección) y Executioner's Forced Penance Perk, el segundo de los cuales es muy bueno contra los sobrevivientes que intentan protegerse de tus golpes.

Herida profunda

El estado de Herida Profunda es, en resumen, una señal de que un Superviviente está en un montón de problemas. Es una señal de una especie de período de gracia entre un ataque y alcanzar el estado Morir, dando al personaje o a sus aliados 20 segundos para curarlos antes de que queden incapacitados.

El tercer nivel de Locura puede evitar que el Superviviente se cure a sí mismo, solo para darle a los Supervivientes algo más de qué preocuparse. Puede ser infligido por muchos efectos dañinos, incluido el Redentor de The Deathslinger si se interrumpe.

Exhausto

Como se mencionó anteriormente, el uso de Prisa tiende a resultar en el estado Agotado. Esto solo afecta a los sobrevivientes y les impide usar Haste Perks hasta que pase el agotamiento.

Para Killers, este es el momento de atacar, ya que significa que la presa a menudo no tendrá los medios para escapar. El complemento de brebaje venenoso para las hachas de caza es muy útil para infligir este estado.

Expuesto

Expuesto en uno de los aterradores efectos de estado. Puede afectar a varios Supervivientes a la vez, dejándolos expuestos a recibir el doble de daño de los ataques normales mientras es efectivo.

The Shape usa esto con gran efecto durante Evil Within III, pero solo tiene un minuto para hacerlo. Independientemente de cómo esté afectado, tiende a tener una duración muy corta, ¡así que aprovéchalo al máximo, Asesinos!

Hemorragia

En pocas palabras, el estado Hemorragia les da a los Asesinos otra forma de acechar a sus presas. Mientras estén bajo sus efectos, los sobrevivientes dejarán rastros duraderos de sangre detrás de ellos.

Además del aspecto de la salud, este estado tiene un gran efecto psicológico en los jugadores y puede verse afectado por una variedad de complementos y dos ventajas (Blood Echo y Sloppy Butcher). ¡Supervivientes, cúrense lo más rápido posible!

obstaculizado

Comparado con algunos estados, Dificultad no suena tan devastador. Sin embargo, ciertamente puede serlo. Esencialmente, reduce la velocidad del Superviviente afectado (cuya gravedad difiere según lo que lo infligió).

Este efecto de estado lo utiliza notablemente el Payaso, que lanza su Afterpiece Tonic patentado para debilitar temporalmente a sus víctimas. Los Asesinos son realmente súper fuertes (al igual que los Supervivientes a su manera).

Infectado

Infectado es un estado muy singular, una vez más, solo afecta a los Supervivientes. Provoca una enfermedad que, como se detalló anteriormente, puede infligir el estado Roto a los que la sufren. También convierte el concepto de trabajo en equipo en contra de los Supervivientes (aunque, de nuevo, los Supervivientes solitarios pueden escapar rápidamente a través de la escotilla en las condiciones adecuadas), al propagarse potencialmente entre ellos.

Este estado solo puede ser infligido por The Plague, que es lo que los convierte en un Asesino tan intrigante para jugar.

Locura

Otro Killer con su propia mecánica de estado es The Doctor. A través de Carter's Spark Power, este villano puede dañar constantemente la cordura de sus víctimas, causando todo tipo de efectos perjudiciales.

A medida que aumenta el nivel de locura de un personaje, periódicamente gritarán para alertarlo, verán visiones de médicos imaginarios y otros efectos indirectamente devastadores. En Madness III, solo Snap Out Of It realmente salvará a los jugadores.

Destrozado

Como es fácil de ver, hay muchos efectos de estado en Muerto a la luz del día que son muy peligrosos para los Supervivientes. Mangled no es tan directamente brutal como parece, pero puede ser tan mortal como cualquier otro.

Aplicado por Sloppy Butcher Perk, Bubba's Chainsaw Add-On Grisly Chains y más, Mangled afecta la capacidad de curación de un Survivor (haciendo que todos los intentos tarden un 20% más).

Inadvertido

El Efecto de Estado final es Olvido. Tiene un efecto similar a la Ceguera, ya que evita que los Supervivientes detecten al Asesino hasta cierto punto. Aquí, no reciben ninguna indicación cuando están en el Radio de Terror del Asesino.

Es infligido por (entre otras cosas) la ventaja Deathbound del verdugo, el poder demoníaco del sueño de The Nightmare y el complemento del libro Lost Memories para Rites Of Judgement.

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