Los 13 monstruos de Silent Hill más simbólicos

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El Colina silenciosa La franquicia es conocida por tener explicaciones simbólicas complejas para muchos elementos en sus juegos. Su marca de terror se enorgullece de ser retorcido y psicológico, lo que hace que los jugadores cuestionen el mundo que se les presenta. El pueblo de Silent Hill parece llegar a la mente de sus perturbadas víctimas y rehacerse a sí mismo a la imagen de sus peores miedos.

Solo tendría sentido que los monstruos nacidos de tal proceso tuvieran un significado profundo para los personajes que luchan por sobrevivir a las maquinaciones de la ciudad. Sin embargo, algunos monstruos reciben un tratamiento más completo que otros. Así que veremos los monstruos simbólicamente más interesantes de la serie.

Actualizado el 2 de septiembre de 2021 por Russ Boswell: Resident Evil generalmente atrae mucha atención de los fanáticos del género de terror de supervivencia, pero Silent Hill ha creado algunos de los monstruos más horribles que jamás hayan aparecido en los videojuegos. Hay algo sumamente alarmante en las creaciones retorcidas que provienen de la franquicia y, aunque hace tiempo que no vemos un nuevo título de Silent Hill, ya hay una gran cantidad de criaturas icónicas para elegir. Para destacar más a algunos de los malos más espantosos que jamás hayan salido de Silent Hill, esta lista se ha actualizado.

Índice

Cabeza de pirámide

Todos ustedes sabían que este venía, así que sacémoslo del camino temprano. Pyramid Head fue uno de los principales antagonistas en Colina silenciosa 2, sirviendo como torturador personal de James Sunderland. Desde entonces ha aparecido en películas y otros juegos, a pesar de estar muy ligado a la psique de James. Su apariencia sigue el modelo de los verdugos del culto de la Orden, y su papel principal es como una manifestación de la culpa de James. Debido a que James cree inconscientemente que debe ser castigado por sus pecados, Pyramid Head lo persigue a lo largo de Silent Hill, tratando de encontrar formas de causarle el mayor dolor y sufrimiento.

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Gusano codicioso

The Greedy Worm no es tanto un enemigo como parte del escenario. aparecen en Silent Hill 4: La habitación como largos tubos carnosos que entran y salen de las estructuras en los Otros Mundos de Walter Sullivan. No se les puede matar, pero aparentemente se les puede hacer daño, ya que se estremecen ante los ataques. Se ha especulado que los Gusanos vinculan los Otros Mundos de Walter como una cadena larga y asquerosa, pero solo son visibles en algunos de ellos. Representan un cordón umbilical, una obsesión de Walter. Se refiere a él como un "cordón mágico" y lamenta su pérdida, ya que todo lo que anhela es volver con su madre.

Péndulo

Silent Hill 3 tiene una buena cantidad de monstruos terroríficos. La primera vez que los jugadores se encuentren con un Péndulo, seguro que lo recordarán. Son el tipo de monstruos verdaderamente imponentes y fantásticamente diseñados que terminan quemándose profundamente en la memoria de las personas. Tampoco son un picnic para la protagonista del juego, Heather. Son rápidos, impredecibles a veces y tienen múltiples ataques. Peor aún, suelen viajar en manadas.

Aunque los jugadores generalmente los verán flotando, se sabe que a veces caminan sobre sus manos afiladas, lo que lo convierte en una vista realmente horrible. Curiosamente, el Péndulo es uno de los pocos monstruos de Silent Hill que no tiene ningún simbolismo concreto, lo que los convierte en un caso atípico entre la manada.

Misionero

Los péndulos no son los únicos monstruos de Silent Hill 3 que cuentan con largos brazos afilados. El Misionero es un jefe importante con el que Heather se encuentra con un diseño similar, con cuchillos similares a tonfas unidos a sus muñecas que "se mueven hacia afuera". Comparado con el Péndulo, el jefe tiene una forma mucho más alta e imponente. Peor aún, tiene extremidades largas y un alcance impresionante. Todo esto está subrayado por su alarmante velocidad, que está muy lejos de la mayoría de los monstruos que tropiezan y se tambalean de Silent Hill.

La lucha del jefe contra el misionero es especialmente desconcertante, ya que la criatura pasa de estar "aparentemente perdida" a "cargar directamente contra el jugador" en cualquier momento. Cuando se trata de Simbolismo, el Misionero recibe dos asentimientos. El primero está en el nombre, que se refiere a alguien que puede ser enviado para ayudar a convertir o dar la bienvenida a alguien a una nueva religión. Esto es exactamente lo que Claudia planea hacer con Heather en Silent Hill 3. Por parte de Heather, ella ve al Misionero como nada más que un monstruo grotesco, el responsable de matar a su padre.

Valtiel

Valtiel es una criatura sacada directamente de la mitología de las Órdenes. Su nombre deriva de "valet" y su único propósito es servir al nacimiento de Dios en colina silenciosa 3. No interactúa directamente con Heather, pero ella lo ve en varios puntos del fondo, a veces girando una válvula como símbolo del ciclo de nacimiento y renacimiento.

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Ocasionalmente, también se lo puede ver después de un Game Over arrastrando el cuerpo de Heather a algún lugar, con la implicación de que él la devuelve a la vida para asegurarse de que tenga éxito en dar a luz al Dios de la Orden.Es probable que Valtiel esté directamente relacionado con uno de los ángeles descritos en la historia del origen de la Orden.

Más cerca

The Closer es el primer enemigo que encuentra Heather cuando emprende su viaje hacia Silent Hill. Se asemejan a figuras vagamente femeninas, pero con enormes brazos distorsionados que usan para bloquear pasillos enteros o golpear a Heather hasta la muerte. Se ciernen sobre Heather y parecen representar el abuso físico que un niño puede sufrir a manos de un adulto. Específicamente, es probable que sean una referencia al abuso que Alessa Gillespie sufrió por parte de su madre Dahlia, para alentar suficiente odio en Alessa para que pudiera dar a luz al Dios de la Orden.

Asfixia

Este es un monstruo jefe al que Alex Shepherd se enfrenta en Silent Hill: De regreso a casa. Representa a Nora, la niña que Margaret Holloway sacrificó como parte del pacto de las familias fundadoras con su dios. El monstruo está construido con muchos cuerpos femeninos de una manera que recuerda a un ciempiés, que es una referencia al amor de Nora por el libro. Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas y en particular el carácter de la oruga. Su nombre y su multitud de manos agarradas, incluidas dos cubriendo su boca, se deben a que Nora fue asesinada por asfixia. La asfixia depende tanto de no poder respirar, de hecho, que Alex la derrota quitándole las manos de la boca y obligándola a respirar.

aguijoneador

Silent Hill: Homecoming presentó algunos jefes bastante grotescos, pero incluso algunos de sus enemigos normales son espeluznantes. Los Needlers son una opción obvia cuando se piensa en algunas de las criaturas más retorcidas que surgieron del lanzamiento de 2008. Se mueven como arañas, tienen extremidades afiladas increíblemente afiladas y son capaces de arrastrarse por techos y paredes.

Lo que los hace aún más aterradores es su "debut". Los jugadores se encontrarán por primera vez con estos bichos espeluznantes cuando Alex Shepard se encuentre atrapado en el ascensor del Grand Hotel. Un grupo de Needlers rodeará el auto, haciendo todo lo posible para alcanzar al protagonista y empalarlo. Es un momento tenso que ayuda a que estos monstruos se destaquen en la serie Silent Hill. Debido a su postura particular, así como a los temas recurrentes en Silent Hill, se sugiere que los Needlers son un simbolismo del parto.

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Cabeza doble

Uno de los muchos monstruos con forma de perro en el Colina silenciosa juegos, este tiene un poco más detrás que simplemente "Alessa le tenía miedo a los perros". Ella era les tiene miedo, y eso es parte de su origen.También están muy vendados y parecen estar gravemente quemados, al igual que Alessa.

Su característica más importante es su cabeza dividida, que parece funcionar de forma independiente, incluso a veces emite dos aullidos separados cuando Heather los ataca. Representan el yo dividido de Heather, las dos cabezas se unen de la misma manera que Alessa y Heather son dos mitades de la misma persona.

Víctimas gemelas

La mayoría de las víctimas del asesino en serie Walter Sullivan se manifiestan como fantasmas imposibles de matar que solo pueden eliminarse temporalmente. La única excepción son los dos niños, Billy y Miriam Locane, a quienes les quitaron el corazón después de que Walter los matara con un hacha. Los niños Locane se reencarnaron en la forma de este monstruo, una criatura gigantesca con dos cabezas que pisotea sus enormes brazos. Además de representar el asesinato de Locane, es posible que también simbolicen el fuerte apego que Walter tiene por su madre, ya que están físicamente unidos.

Enfermeras cabeza de burbuja

Las enfermeras Bubble Head aparecen en Colina silenciosa 2, principalmente en el Hospital Brookhaven.Están vinculados tanto con el tema de la enfermedad como con el tema de la sexualidad. El atuendo de enfermera es mucho más sexual que un uniforme normal de hospital, lo que representa la frustración sexual de James que se originó porque su esposa Mary estuvo enferma durante un período prolongado. Su enfermedad también contribuyó a la ansiedad sobre los hospitales y la atención médica de James. Además, parte de la razón por la que son enfermeras "imbéciles" es porque sus rostros están completamente cubiertos por telas, tal vez como una referencia al método de muerte de Mary.

niño gris

En los lanzamientos no estadounidenses de la primera Colina silenciosa, estas criaturas fueron reemplazadas por monstruos llamados Mumblers porque los Niños Grises se parecían demasiado a los niños reales. Hubo cierta preocupación por animar al jugador a matar criaturas infantiles.

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Es cierto que los Niños Grises recuerdan mucho a los niños, probablemente porque en realidad representan a los otros niños que asistieron a la escuela junto con Alessa. Sus compañeros de clase la atormentaban por ser una "bruja" y, por lo tanto, la percibían como monstruos hostiles, incluso asesinos.

papi abstracto

Este se pone bastante oscuro. El Papá Abstracto, también conocido inquietantemente como el "Padre Ideal", aparece en Colina silenciosa 2. A diferencia de la mayoría de las otras criaturas, no es una manifestación de la psique de James sino del NPC Angela Orosco. Su forma es similar a dos figuras acostadas en una cama, una de las cuales es grande y musculosa, y se cierne sobre la figura más pequeña. Si no puede decirlo solo con esa descripción, parece bastante claro que Abstract Daddy representa el abuso sexual que Angela sufrió a manos de su padre. Para realmente llevar el simbolismo a casa, la primera vez que te encuentras con esta criatura es en una pequeña habitación carnosa con pistones moviéndose en las paredes.

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