Destiny 2: Cómo atravesar la mazmorra del Trono destrozado y derrotar a sus jefes

The Shattered Throne es la primera mazmorra introducida en Destiny 2. Encontrada en Dreaming City, esta mazmorra le pide a los Guardianes que maten a Dûl Incaru antes de que la maldición de Dreaming City consuma toda la región. Derrotarla es la explicación en el juego de por qué la maldición se reinicia cada tres semanas.

Además del increíble espectáculo de esta mazmorra, los jugadores querrán vencer a los enemigos poseídos en su interior para obtener armaduras de alta estadística y armas repetitivas de Dreaming City. Waking Vigil, Retold Tale, Sleepless y Vouchsafe son todas armas que caen de esta mazmorra con nuevas ventajas y un límite de infusión más alto. Aquí hay una guía completa para superar la primera mazmorra de Destiny 2.

Actualizado el 17 de septiembre de 2021 por Charles Burgar: La mayoría de los artículos de Dreaming City ahora están disponibles en el botín general. Cualquier actividad tiene la posibilidad de dejar caer cosas como Tigerspite y Twilight Oath, incluida la mazmorra Shattered Throne de Dreaming City. Hemos actualizado esta guía con una tabla de botín para esta mazmorra, más información sobre estrategias específicas y secciones que explican cómo puedes llegar a los dos cofres ocultos de esta mazmorra que otorgan equipo de Dreaming City.

Tabla de botín de Shattered Throne

A diferencia de otras mazmorras en Destiny 2, la tabla de botín de Shattered Throne se comparte en todos los encuentros. Cualquier encuentro que completes o cofre que abras otorgará cualquier objeto de la Ciudad de los Sueños. La armadura que cae de esta mazmorra tiene la posibilidad de ser una pieza de alta estadística, cayendo con más de 60 estadísticas totales con distribuciones puntiagudas. Esta mazmorra también alberga la búsqueda exótica de Wish-Ender.

Articulo Escribe
Casco de amanecer de ensueño

Armadura

(Cabeza)

Guantes del amanecer de ensueño

Armadura

(Brazos)

Cofre del amanecer de ensueño

Armadura

(Cofre)

Botas del amanecer de ensueño

Armadura

(Botas)

Objeto de clase Amanecer de ensoñación

Armadura

(Elemento de clase)

Acatar el regreso

Espada

(Solar | Adaptativo)

Cuento vuelto a contar

Escopeta

(Vacío | 65 RPM)

Insomne

Lanzacohetes

(Arco | 15 RPM)

despecho de tigre

Fusil automático

(Cinético | 600 RPM)

Juramento Crepuscular

Rifle de francotirador

(Solar | 140 RPM)

Conceder

Fusil de explorador

(Vacío | 200 RPM)

Vigilia de vigilia

Cañón de mano

(Arco | 140 RPM)

Pallas Galliot

Barco

(20% de probabilidad de caída)

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Erebus: El laberinto

Fireteams comenzará la mazmorra Shattered Throne justo afuera del primer encuentro. Dirígete a los edificios Ascendant al otro lado del mapa. Tendrás que eliminar algunos Taken Acolytes y un minijefe Knight. Una vez que sean derrotados, notarás que aparece una imagen cerca de la entrada del encuentro inicial (que se muestra a continuación). Camine dentro del edificio para comenzar el primer encuentro.

Enemigos del laberinto

  • Mayores capitanes poseídos, minotauros y falanges
  • Hobgoblins tomados
  • Esclavo tomado
  • Acólitos tomados
Nota impecable en solitario: No hay límite de tiempo para este encuentro. Tomar con calma.

Para este encuentro, tu escuadra debe dirigirse a secciones específicas del laberinto y matar a un minijefe. Cada vez que hagas esto, una imagen se revelará. Esta imagen indica a dónde debe ir. Puedes encontrar la primera imagen al comienzo del encuentro donde luchaste contra el primer grupo de enemigos poseídos.

Para facilitar la navegación de este encuentro, consulte el mapa a continuación. Comienzas en la parte inferior del mapa. Crédito al usuario de Imgur superking101 por el mapa.

Por ejemplo, supongamos que comienza con la imagen del "pez enroscado" que mostramos arriba. Te dirigirías a la parte derecha de la arena y luego matarías a todos los enemigos que residen allí. Una vez derrotada, esa zona proyectará una nueva imagen.

Digamos que proyecta el símbolo de la "serpiente infinita". Ahora te dirigirías a la parte superior del mapa y matarías al minijefe. Repetirá este proceso hasta que haya borrado todos los borrados. Si alguna vez te pierdes, consulta el mapa de arriba o mantente atento a tu radar en busca de pings enemigos.

Una vez que se hayan limpiado seis áreas, obtendrá una imagen de un "dragón abalanzándose". Este símbolo se encuentra al comienzo del encuentro. Viaja a la parte sur del mapa, luego mata a los enemigos poseídos dentro para terminar el encuentro. Salta por el agujero cerca de la imagen del "dragón cayendo en picado" para llegar a la siguiente sección.

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El descenso

Los enemigos del descenso

  • Un capitán tomado
  • Minotauros tomados
  • Falanges tomadas
  • Caballeros tomados
  • Hobgoblins tomados

Los jugadores se toparán con el Descenso como la siguiente sección. Como su nombre lo indica, deberás saltar de un acantilado para progresar. Los enemigos típicos de los poseídos estarán esperando abajo. Empuja a los enemigos, subiendo un conjunto de escaleras que conducen a una pequeña plataforma. Esta plataforma tendrá un Capitán Taken junto con algunos enemigos de rango Taken. Sácalos, luego dirígete al puente.

Si buscas lo impecable, tómate esta parte con calma. A lo largo de ambos lados de la habitación hay Taken Hobgoblins y Knights que te atacarán desde la distancia. Usa un rifle de francotirador para derribarlos. Taken Phalanxes salpicará el puente en sí, intentando empujarte si te acercas. Quédate cerca de la entrada del puente y dispara a todos los enemigos que puedas. Una vez que la costa esté despejada, pasa el puente para llegar a la siguiente área.

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Pasarela y Thrall Hall

Enemigos de la pasarela

Nota impecable en solitario: Deslízate lentamente por las pasarelas hasta que aparezca un ogro. Usa un arma de largo alcance para eliminarlos de inmediato. Para el Pasillo Thrall, manténgase en movimiento.

Debes seguir las estrechas pasarelas hasta el otro extremo de la habitación, mientras evitas los proyectiles de Taken Ogre. Estos proyectiles te empujarán al impactar, haciéndote caer en picado hasta la muerte. Trae un arma de largo alcance para disparar a los ogros mientras se reproducen. Siempre aparecerán en los pilares que conectan las pasarelas de la habitación. Mátalos tan pronto como aparezcan. En el otro extremo de la habitación hay un pasillo lleno de Taken Thrall.

Enemigos de Thrall Hall

Cuando pase la entrada de la puerta de niebla, perderá su capacidad para correr y usar saltos, deslizamientos o ascensores de clase. Un número infinito de Taken Thrall comenzará a aparecer, atacándote desde todos los ángulos. Debes continuar hasta el final del pasillo y saltar de una plataforma para progresar. Usa Trinity Ghoul, Warmind Cells o cualquier arma de eliminación de agregados para eliminar al Thrall rápidamente. Este también es un gran lugar para farmear objetivos de muerte si quieres controlar esta parte de la mazmorra.

Más allá de la sala habrá una sección exterior con plataformas de lanzamiento de poseídos que salpican las paredes y falanges que protegen un edificio. Dirígete al edificio que custodian las Falanges, mátalos y luego entra. Al final de la sala estará la arena del jefe de Vorgeth.

Cofre escondido #1

Encontrarás el primer cofre oculto de esta mazmorra justo cuando ingreses al encuentro de Thrall. En la primera habitación, dirígete directamente al extremo opuesto de la habitación. En lugar de bajar las escaleras a tu izquierda, salta la barandilla hacia el abismo. Justo cuando se elimina la desventaja lenta, salta para detener tu caída. Date la vuelta para encontrar el cofre.

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Vorgeth, el hambre sin límites

Vorgeth se encuentra con enemigos

  • Vorgeth, el hambre ilimitada
  • Magos tomados (Guardianes de las peticiones)
  • Vándalos tomados
  • Goblins tomados
Nota impecable en solitario: Tienes poca cobertura aquí. Rompa la línea de visión de Vorgeth, traiga mods DR y considere usar la invisibilidad a través de las subclases Rat King o Hunter.

Vorgeth es un jefe de Taken Ogre que es inmune a todo daño. Para eliminar su fase inmune, debes derrotar a cuatro Taken Wizards llamados "Guardianes de las Peticiones" en cuatro lados de la habitación. Cada mago que mates arrojará un beneficio llamado "Marca del peticionario" que dura 45 segundos. Debes obtener cuatro pilas de este beneficio al derrotar a los cuatro magos en la sala. Cada vez que agarras una marca, el temporizador de beneficio se reiniciará.

Después de obtener cuatro pilas de Petitioner's Mark, dirígete al centro de la habitación. Deberá interactuar con una de las cuatro estaciones de depósito para "mojar" el beneficio, eliminando el escudo de Vorgeth. Ahora tendrás alrededor de 30 segundos para dañar a Vorgeth tanto como sea posible. A mitad de esta fase de daño, Vorgeth lanzará una docena de proyectiles desde su espalda que pueden matarte fácilmente. Destruye los dardos, luego concéntrate en dañar a Vorgeth una vez más. Si no puedes matar al jefe en esta ventana, deberás derrotar a cuatro magos nuevamente para quitarle el escudo. Tienes cuatro intentos antes de fallar automáticamente en el encuentro.

Aquellos en un equipo de fuego deben designar a un jugador para dañar los proyectiles que salen de la espalda de Vorgeth. Esto permitirá que el otros dos compañeros de equipo para matarlo con seguridad. Alternativamente, implemente un Ward of Dawn Super. Las espadas son fantásticas para este encuentro, particularmente Lament. Tres jugadores y un Ward of Dawn pueden fácilmente convertir a Vorgeth en una fase.

Los jugadores en solitario que quieran ir impecables pueden usar Anarchy o Witherhoard para infligir daño constante a Vorgeth. Derrotar a los Wizards puede ser complicado si estás solo, por lo que es una buena idea traer modificaciones de Warmind Cell o usar modificaciones de resistencia al daño. Rat King también es una buena opción aquí, ya que te cura y te hace invisible.

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Sube a la torre

enemigos de la torre

  • cuatro magos
  • Capitanes tomados
  • Esclavo tomado
  • Falanges tomadas
  • Hobgoblins tomados

Cuando salgas de la arena de Vorgeth, no olvides hablar con la estatua de los Insomnes si aún no lo has hecho. Esta estatua otorga la búsqueda del arco exótico Wish-Ender. Más allá de la estatua hay un ascensor por gravedad. Mata a los magos que protegen el ascensor, luego sube por el ascensor. Tu objetivo es encabezar cualquier ascensor de gravedad que veas. Sigue el camino lineal para llegar al jefe.

Antes de llegar a Dûl Incaru, te encontrarás con un pasillo lleno de Taken Thrall. Estos enemigos aparecerán indefinidamente, lo que lo convierte en un lugar fantástico para cultivar catalizadores exóticos y matar recompensas. Considere guardar un punto de control de esta área si necesita una granja de matar. Más allá de esa habitación habrá una sección exterior donde deberás quedarte junto a la pared de una torre. Al final del camino hay una pequeña sección de ascensor que te lleva al jefe final: Dûl Incaru, el Eterno Retorno.

Cofre oculto #2

Nota: Debes consumir una Tintura de Queensfoil para llegar a este cofre.

Cuando llegue al primer ascensor pasando Vorgeth, cuelgue a la derecha del ascensor. Toma una tintura de Queensfoil. Deberías ver plataformas al lado de un pilar masivo. Sigue las plataformas para llegar al cofre.

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Dûl Incaru, el eterno retorno

Dul Incaru Enemigos

  • Dûl Incaru, el eterno retorno
  • Tres campeones abisales (Hive Knights)
  • Psiones tomadas
Nota impecable en solitario: Dul Incaru es extremadamente débil una vez que matas a dos o tres de sus Caballeros. Concéntrate en ella lo antes posible una vez que hayas matado a los Caballeros.

Dûl Incaru es el encuentro final en la mazmorra Shattered Throne. Para vencerla, debes obtener montones de "Pensamientos finitos" de Abyssal Champions. Hay tres en la arena, lo que significa que puedes obtener hasta tres pilas simultáneamente. Sin embargo, solo necesitas una o dos acumulaciones para matar a Dûl Incaru.

Cuando comience el encuentro, usa cualquier habilidad que pueda ralentizar, atar o debilitar a los campeones abisales. Sácalos inmediatamente. Si no puedes matarlos lo suficientemente rápido, desaparecerán por un corto tiempo antes de regresar. Taken Psions también inundará la arena desde dos nichos laterales. Usa un Shadowshot Super o cualquier habilidad Stasis para eliminarlos. Las células Warmind también funcionan.

Una vez que obtengas montones de pensamientos finitos, daña a Dûl Incaru. A mitad de la fase de daño, creará un cristal detrás de ella. Tendrás que destruir el cristal antes de poder dañarla de nuevo. Si no puedes matarla en un ciclo de daño, debes purgar tus acumulaciones de Pensamiento finito parándote en el pozo en el centro de la arena; si el beneficio expira, te matará.

Prácticamente todas las armas pesadas son buenas contra este jefe, especialmente Lament y cualquier Rocket Launcher. Si eres un jugador solitario, trae modificaciones de Warmind Cell para eliminar los Psions lo más rápido posible. A partir de ahí, concéntrate en matar a los Caballeros con cualquier arma de alto daño que tengas. Agarra los beneficios, luego mata al jefe.

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