Detroit: Become Human: todos los finales principales, clasificados de peor a mejor

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Detroit: conviértete en humano es un juego que se lanzó para PlayStation 4 en 2018. Este juego súper único está ambientado en un futuro cercano y sigue a tres androides que manejan sus vidas y su sensibilidad potencial (léase: desviación) de maneras drásticamente diferentes.

Connor pasa sus días cazando androides desviados, Kara es una androide recientemente desviada que escapó de su dueño y está tratando de proteger a la joven, y Markus está ayudando a otros androides a liberarse. El juego obliga al jugador a tomar muchas decisiones que cambiarán la forma en que se desarrolla el juego. Debido a esto, hay tantos finales diferentes que la mayoría de los jugadores no los han visto todos.

Actualizado el 14 de noviembre de 2021 por Cameron Roy Hall: Detroit: Become Human es un juego altamente complejo basado en elecciones con aproximadamente cuarenta finales únicos. Dicho esto, varios de esos finales se destacan entre sus pares por ser las variantes más destacadas en sus respectivos ritmos de la historia. En la versión original de este artículo, clasificamos simultáneamente los mejores y los peores resultados que podría lograr en una lista alterna. Sin embargo, en aras de la claridad, estamos cambiando un poco el formato. En esta iteración más reciente, rechazamos el estilo alternativo y ampliamos la lista para que solo muestre lo que creemos que son los finales más memorables, clasificados por su conveniencia.

Una advertencia; asumimos en este artículo que tiene al menos un conocimiento básico y práctico de Detroit: Become Human, está preparado para leer sobre contenido para adultos y está totalmente de acuerdo con que le eche a perder una serie de ritmos de la historia. Estamos clasificando finales, después de todo. Este artículo no es más que spoilers.

Luther lleva a Alice a Zlatko

Rápidamente se hizo evidente que Zlatko no es una persona que ayudará a Kara y Alice a liberarse. Todo lo contrario, en realidad. Es un manojo ambulante de banderas rojas y solo quiere experimentar en androides. Incluso si no logras evitar que Kara se reinicie, aún tienes la oportunidad de salvar a Alice y escapar de Zlatko. Usar tu tiempo sabiamente para recuperar los recuerdos de Kara y encontrar a Alice te ayudará a lograr el buen resultado del capítulo.

Sin embargo, si no recupera suficientes recuerdos a tiempo y deja que se agote el tiempo antes de encontrar a Alice, Luther llevará a Alice a Zlatko mientras Kara observa, sin responder a los gritos de ayuda de Alice. A medida que toda esta escena se desarrolla con temas abiertos de (múltiples formas de) abuso, este es fácilmente uno de los peores finales para lograr posiblemente.

Markus deja Jericó

La única manera de lograr finales realmente buenos es asegurarse de que Markus mantiene positivas tanto la opinión pública como la opinión de Jericho sobre él. . Ayudas a Markus a obtener más puntos positivos con Jericho completando con éxito misiones (como el asalto al almacén, la torre de transmisión, etc. ) y protegiendo y salvando tantos androides como puedas.

Sin embargo, si fallas en estas misiones y no proteges o liberas a otros androides, Markus puede ser expulsado de Jericho por North y Josh justo antes de la redada de Jericho. Como Markus, tienes una oportunidad más de regresar y ayudar a Jericho, pero si no lo haces, en última instancia, la Revolución fracasará.

Connor mata a Hank

Si elige el camino de la máquina para Connor, llegará a una parte donde Connor es enviado a asesinar a Markus o a North (si Markus no sobrevive) desde un tejado durante la Batalla por Detriot. En un escenario, Hank vendrá a detener a Connor. Si Hank considera a Connor su amigo, es posible que los dos dejen la azotea juntos, pero si no lo hace, los dos pelearán.

Connor, al ganar la pelea, dejará a Hank colgando del borde de la azotea y Connor tiene la opción de salvar o dejar ir a Hank. Dejar ir enviará a Hank a su desaparición. . Los jugadores que sigan el camino hacia la desviación nunca verán esta escena pero, aunque es completamente desgarradora, es una de las más cinemáticas de todo el juego. Entonces. . . ¿tal vez se equilibra?

La cibervida toma el control

Cyberlife, la megacorporación que creó todos los androides en el juego, encarga al Departamento de Policía de Detroit y a su prototipo, Connor, que averigüen qué está pasando con la oleada de androides desviados. Si Markus elige tomar la ruta violenta con su protesta, existe la posibilidad de que no logre ver la libertad de sus compañeros androides. .

Si no sobrevive a su protesta, Connor se hace cargo de la rebelión de androides. . . Por un minuto. Amanda revela que dejar que Connor se desviara era su plan desde el principio y que ahora controlan la rebelión de androides. Connor se ve obligado a elegir entre dejar que ellos tomen el control y quitarse la vida. . Si toma esa segunda ruta, Cyberlife lo reemplaza con un modelo idéntico y el público nunca notará la diferencia.

alice y kara quedan atrapadas

Cuando Alice y Kara intentan llegar a la frontera canadiense para poder encontrar la libertad, hay muchos lugares donde pueden quedar atrapadas. Si son atrapados, serán llevados a un campamento de retiro donde los jugadores tienen una última oportunidad de escapar y darles a las pobres mujeres su libertad.

Pero que te atrapen no es lo peor que puede pasar en esta sección del juego. Si el nivel de estrés de Alice se vuelve demasiado alto, puede enfadarse y uno de los guardias la atacará. Si Kara nota que Alice está en peligro, puede optar por intervenir y sacrificarse. Honestamente, Detroit: Become Human no es amable con Alice y Kara. Como su historia es la más separada de los arcos de los otros protagonistas, la suya está más llena de minas terrestres.

Connor nunca encuentra a Jericho

Antes de que Connor tenga la oportunidad de desviarse, tiene que descubrir cómo llegar a Jericho, el escondite secreto de los androides desviados por toda la ciudad. Mientras su compañero, Hank, hace una escena arriba, Connor corre escaleras abajo y tiene solo unos minutos para analizar la evidencia y averiguar dónde está Jericho.

Una vez que obtiene la respuesta, un detective que detesta a los androides llamado Gavin baja las escaleras. La pelea entre Connor y Gavin tiene bastantes QTE para los que el jugador debe estar preparado. Si echas de menos a muchos de ellos, Gavin desactivará a Connor y nunca llegará a Jericho.

acepta el trato

En la Batalla por Detroit, existe la opción de aceptar un trato con los agentes del FBI. . Aunque parece que podría ser una buena opción y dar a los androides la oportunidad de llegar a un acuerdo, definitivamente es una de las peores opciones del juego.

Aceptar un trato con el FBI es simplemente un truco de estos agentes y llevará a la mayoría de los androides del grupo de Markus a encontrar su final. Más que nada, esta es una buena manera de entregar la rebelión a Cyberlife. .

Ir demasiado lejos

Después de traer al primer desviado vivo a la estación de policía, Connor tiene la oportunidad de interrogarlo y tratar de averiguar qué pasó. Esta es una de las primeras oportunidades que tiene Connor de mostrar amabilidad a un androide en lugar de seguir sus órdenes. Si juegas con experiencia, también es una de las primeras oportunidades de perder a Connor.

Connor tiene que elegir entre estresar al androide hasta el punto de obtener una confesión o ser fácil con él para que confíe en Connor. Si el jugador elige ir demasiado lejos y prueba la memoria del desviado, el desviado puede ser traicionado. Les robará un arma a los detectives que vienen a llevarlo a su celda y sacarán a Connor y a él mismo. .

Kara abandona a Alice

Para conseguir este final, Markus debe liderar una revolución/manifestación exitosa y Kara debe aprovechar todas las oportunidades para distanciarse de Alice. Eso significa una serie de cosas insensibles como ignorar la caja de recuerdos en la habitación de Alice. Es un equilibrio difícil de lograr porque la clave es permanecer emocionalmente distante mientras se brinda seguridad. Bueno, hasta cierto punto. . .

A partir de ahí, en la redada de Jericho, Kara puede optar por salvarse a sí misma en lugar de a Alice. Por el contrario, Kara también puede abandonar a Alice en la frontera canadiense. De cualquier manera, se verá a Kara paseando por Grand Circus Park, cuando hace una pausa y ve un volante para el modelo de android YK500. . . que es el modelo que era Alice. Ella lo mira con frialdad, aparentemente sin remordimiento, solo para frotarlo.

Chloe se libera

Hay un final secreto después de que terminas de jugar Detroit: Become Human que le da al jugador una tarea final. . Este final surge sin importar las elecciones que hayas hecho a lo largo del juego. Después de que termines el juego y pasen los créditos, una cara familiar te dará la bienvenida.

Chloe, la androide que estuvo en la mansión de Kamski y que ha estado en la pantalla del menú todo el tiempo, estará allí. Ella te hablará sobre los cambios que ha experimentado durante el juego y te preguntará si la dejarás ella ir libre. Si dices que sí y la dejas vivir su propia vida, su pantalla de menú estará vacía en cada partida posterior, que es un poco siniestro, pero en contexto, es increíblemente gratificante.

Conner lidera la revolución

Si bien este final no es el más feliz de los finales, tiene un resquicio de esperanza como Todavía puedes salvar a los androides en el Centro de recuperación y garantizar el éxito de Andriod Revolution. . Incluso si Marcus y North no sobreviven mientras intentan liberar el Centro de Retirada, si desvías a Connor y despiertas a los androides en el cuartel general de CyberLife, los soldados se retirarán y la revolución aún tendrá éxito.

Sin embargo, a medida que Connor comienza a dirigirse a los androides, su programación CyberLife comenzará a apoderarse de él. Connor puede liberarse usando la "Salida de emergencia" que mencionó Kamski. Le permitirá a Connor salvar la revolución a costa de su propia vida.

Kara, Alice y Luther escapan del centro de recuperación

Incluso si Kara, Alice y Luther fueron capturados en Jericho, todavía hay esperanza de salvarlos en el Centro de Recuperación. Es importante mantener vivo a Luther y haber hablado con Ralph anteriormente en el juego, haber liberado a los monstruos androides y/o haber mantenido vivo a Jerry.

Si haces eso, tranquiliza a Alice para que mantenga la calma y no te lastimes de antemano, y también pide una distracción de cualquiera de los otros tres androides, luego toma decisiones rápidamente y lucha con éxito contra uno de los soldados, entonces Kara, Alice y Luther pueden escapar (ocultos) en un camión cercano que los llevará al Relleno Sanitario de Residuos Sólidos, ilesos. Por una vez.

Sobrevivir a la protesta pacífica

Durante los capítulos de Markus, la clave es mantener positiva la opinión pública sobre los androides. No se involucre en demasiadas peleas de las que no tiene que ser parte, no haga demandas que asustarían a los humanos durante la transmisión secuestrada y no se vuelva demasiado extremo durante la marcha y la protesta.

Durante el capítulo Batalla por Detroit, Markus tiene muchas opciones que tomar. Afortunadamente, si tiene en cuenta la opinión pública y la seguridad del grupo de Markus, es fácil salir con todos vivos. Manténgase en paz y, cuando tenga la opción, elija besar a North o cantarle a los agentes del FBI para humanizar a los androides y salir a salvo.

Connor se vuelve desviado

A lo largo del juego, el jugador tiene un montón de opciones diferentes sobre cómo quiere que se comporte Connor. Si hacen que Connor sea más cálido y bondadoso con sus compañeros androides, la inestabilidad de su sistema aumentará. Si has hecho que Connor vaya en contra de sus órdenes y trate a los androides con amabilidad a lo largo del juego, tendrás una opción cuando llegues a Jericho y hagas que Connor y Markus se conozcan por primera vez.

El juego preguntará si Connor quiere ser una máquina o desviarse. Si elige no volverse Deviant, existe la posibilidad de que la reunión de Connor y Markus no termine bien para Connor. Teniendo en cuenta lo mucho que la historia de Connor se parece a la de una película bastante decente de policías amigos, es difícil no emocionarse cuando lo haces finalmente recobrar la conciencia.

Salir con vida

Si Kara y Alice logran llegar a la frontera con Canadá, sus problemas no terminarán. Lo que sucede aquí depende en gran medida de lo que sucede en el mundo exterior. . Si eliges liderar una rebelión más violenta con Markus, la opinión pública sobre los androides decaerá y Kara tendrá que tomar una decisión difícil sobre a quién sacrificar para cruzar la frontera sin ser detectada.

Pero si la protesta de Markus salió bien y los androides permanecieron en paz, Kara simplemente puede caminar hasta el control de temperatura. Aunque fallará, las noticias mostrarán que los androides no quieren nada más que paz y libertad. El agente que realizó el control de temperatura verá la televisión y les dirá a Kara, Luther y Alice que se diviertan en Canadá.

todos viven

Este es, con mucho, el mejor final que un jugador puede esperar cuando juega Detroit: Become Human. Cuando decimos "todos viven", nos referimos a todos. No solo Kara, Connor y Markus, sino también los otros androides y humanos que encuentran en el camino, como North, Luther, Rose, Hank y Simon.

A lo largo del juego, hay un montón de formas diferentes en que los otros personajes pueden encontrar su desaparición. Mantener vivos a todos los personajes principales hasta el final del juego es bastante difícil, pero ¿mantener vivos también a los personajes secundarios? Es una tarea difícil. Sorprendentemente, la muerte de todos no es el peor final del juego.

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