A lo largo de Final Fantasy 14En el escenario principal, lucharás contra los primarios de todos los afijos elementales. Eventualmente, a medida que avanzas por las Sylphlands, tendrás la tarea de enfrentarte a Ramuh, el Primigenio del Trueno y el Rayo.
Esta será la primera vez que te encuentres con este jefe, y puede ser un gran desafío si no estás preparado. Echemos un vistazo a los ataques y habilidades de Ramuh, cómo evitarlos y cómo puedes derrotar al Señor de Levin.
Te puede interesarLos mejores barcos de Eve Online para la exploraciónCómo desbloquear el árbol sorprendente (difícil)
Misión del escenario principal: 'Levin an Impression'
- Papalymo - Sábana Santa (X: 23, Y: 14)
- Aceptar esta misión desbloqueará la prueba.
Tendrás acceso a esta misión a través del escenario principal, siempre que hayas completado todas las misiones anteriores y estés en el nivel 50.
Tutorial de prueba
A lo largo de esta prueba, Ramuh utilizará poderosos ataques de rayos que te incapacitarán a ti y a los miembros de tu grupo. A diferencia de otras pruebas, Ramuh no se mueve desde el centro de la arena y debe ser tanqueado aquí. Afortunadamente, Ramuh no posee ningún ataque de división que dañe a los jugadores que se paran frente a él, así que siéntete libre de atacar desde cualquier ángulo.
- Orbes: Después de ciertos rayos, un Orbe quedará atrás. Puedes reunir hasta tres de estos para otorgar el beneficio especial. Electroconductividad. Esto se usará para algunas mecánicas diferentes a lo largo de esta pelea, así que asegúrate de prestar atención a dónde están los Orbes y si necesitas agarrar alguno.
- Si reúnes más de tres orbes a la vez, se te debilitará con Condensación estática, lo que reducirá la curación otorgada y recibida durante un tiempo determinado.
- Además, cualquier Orbe que quede en el suelo proporcionará a Ramuh una mejora de daño. Manténgase al tanto de recoger estos, pero asegúrese de dejar algunos alrededor para cuando los necesite más tarde.
Fase uno
Durante esta fase, Ramuh tendrá acceso a los siguientes ataques.
- Tormenta: Durante toda la pelea, Ramuh apuntará a jugadores aleatorios con una Tormenta. Este ataque tiene una pequeña área de efecto centrada alrededor de cada jugador y hace una pequeña cantidad de daño después de un breve retraso.
- También habrá algunas tormentas eléctricas que no tendrán como objetivo a ningún jugador y, en cambio, permanecerán estancadas en el suelo. Después de infligir daño, Estos casos de Tormenta eléctrica dejarán atrás un Orbe.
- Chispa de trueno: Este ataque infligirá daño en un círculo alrededor de Ramuh. Evite este ataque alejándose de Ramuh cuando comienza a lanzar Thunderspark.
- Golpe caótico: Ramuh aplicará el Debilitador de terror en dos jugadores que no tienen la máxima enemistad. Estos jugadores no podrán actuar durante unos 40 segundos. Para salvar a estos jugadores, cuando estés objetivo de Tormenta, párate cerca de ellos para sacarlos de su Terror.
- Adicionalmente, puedes salvarte de Chaotic Strike corriendo cerca de Ramuh cuando lo lanza, asegurándose de que Thunderspark te golpee poco después. Haga esto solo si tiene la salud completa o casi completa, ya que Thunderspark hará una cantidad considerable de daño.
- Golpe de choque: Ramuh apuntará al tanque principal, luego lanzará un ataque AoE centrado en ellos. Este ataque hace un gran daño, pero puede evitarse acumulando tres acumulaciones de electroconductividad antes de que te golpee. Los tanques podrán sobrevivir a este ataque, pero Shock Strike puede ser mortal para otros trabajos. Si está apuntado con él, asegúrese de estar lejos de otros jugadores.
- Árbitro gris: Con un 65% de salud, Ramuh convocará a tres árbitros grises alrededor de la arena. Estos enemigos encadenarán relámpagos entre ellos, lo que provocará una cantidad moderada de daño. Estos enemigos deben morir rápidamente antes de que Ramuh use Perno de juicio.
- Perno de juicio: Este es el movimiento característico de Ramuh e infligirá daño a todos los jugadores de acuerdo con la cantidad de Árbitros Grises que aún estén vivos. Si tu grupo logra matar a los tres, se puede sobrevivir fácilmente a este ataque. Sin embargo, si incluso un árbitro gris sigue vivo, espere recibir gran daño de Judgment Bolt. Después de que Ramuh use este ataque, la lucha pasará a la Fase Dos.
Fase dos
La Fase Dos comenzará después de que Ramuh lance Judgement Bolt. Esta fase es relativamente similar a la primera mitad de la pelea, pero hay algunos cambios que deberás tener en cuenta. En primer lugar, la mecánica de Orb se volverá un poco más importante con la introducción de un nuevo ataque, Trueno rodante.
- Trueno rodante: Ramuh creará una cadena de relámpagos entre dos jugadores que infligirá la desventaja. Causalidad. Si esta desventaja no se elimina, ambos jugadores sufrirán daño continuo, y recibir daño cada vez que usan una acción. Este efecto se puede eliminar al tener un jugador conectado reúna tres pilas de electroconductividad.
- Además, de vez en cuando Ramuh generará un solo Árbitro gris. Este enemigo no precede a un Rayo de juicio, pero debe tratarse para evitar daños innecesarios.
Aparte de esto, la lucha continuará de forma muy similar a la Fase Uno. Mantenga un registro de su Orbes, salvar a los jugadores que sufren Golpe caótico, y pasará esta prueba.
Te puede interesarD&D: 10 cosas que no sabías sobre los goblins
Artículos relacionados