Pokémon: las 7 combinaciones de tipos más útiles (y 7 que no son tan buenas)

Abomasnow vs Greninja Pokemon 1

Podría decirse que los tipos de Pokémon son uno de los aspectos más interesantes de los juegos. El tipo que llevas a un enfrentamiento puede aumentar o disminuir tus posibilidades de ganar, convirtiéndote en una potencia dominante o dejándote susceptible a ataques fáciles. Muchos Pokémon tienen dos tipos, que a menudo pueden cambiar las cosas a lo grande.

Pero, ¿cuáles de estas combinaciones de tipos son las mejores y las peores? Agregar un tipo secundario puede darle a un Pokémon nuevas resistencias y acceso a grandes movimientos, o puede darles debilidades adicionales sin agregar mucho potencial ofensivo. Aquí están las mejores y peores combinaciones de tipos, clasificadas.

Actualizado por Michael Connor Smith el 10 de junio de 2020: El núcleo de todas las batallas Pokémon radica en escribir los monstruos que elijas, ya que el sistema de batalla de Pokémon recompensa en gran medida memorizarlos y aprovecharlos.

Esta lista se actualizó para incluir combinaciones de tipos que son exclusivas de Sword & Shield que se lanzaron después de la publicación de esta lista. También se han incluido algunos tipificados adicionales que consideramos que valían la pena pararse con los mejores o deprimirse en el fondo del barril con los peores.

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Índice

Útil - Hierba/Agua

La línea de evolución de Ludicolo fue una fuente de miedo bastante importante en su generación de debut, así como en la Gen IV, y esto se debe en parte a su tipificación fenomenal. Estos dos tipos ya tienen mucho potencial defensivo, y esto se amplifica aún más cuando se combinan.

Este tipo es 4 veces más resistente al agua, 2 veces más resistente al acero y a la tierra (que a menudo se usan mucho en el juego competitivo), y solo es 2 veces más débil a los insectos voladores, venenosos y venenosos. Los Pokémon terrestres tienen dificultades especialmente contra este tipo, pero desafortunadamente se ha dejado solo en esta línea de evolución.

No útil: hierba/volador

La Generación III introdujo muchas novedades para las combinaciones de tipo Planta, pero Tropius, desafortunadamente, creó una bastante mediocre. Si bien sus atributos combinados cancelan las debilidades eléctricas y de insectos que tendría de otra manera, le da una debilidad 4x al hielo y una debilidad 2x contra Flying, Poison, Rock y Fire.

Si bien este tipo se ve en Shaymin, quien ha sido un sólido Pokémon de nivel Uber desde su debut, parece obstaculizar a cualquier Pokémon que no tenga poderes legendarios.

Útil - Oscuro/Psíquico

Esta espeluznante combinación es una mina de oro defensiva. Solo posee dos debilidades, una de las cuales es el tipo de error que rara vez se usa (aunque es doblemente débil para detectar errores). Ofensivamente, tanto el psíquico como el oscuro tienen grandes movimientos disponibles y son buenos contra los tipos de uso común como la lucha y el fantasma.

Psíquico y oscuro ya son buenos tipos por separado, pero combinarlos elimina varias de sus respectivas debilidades. Elimina la aterradora debilidad oscura que tiene el psíquico y elimina el tipo de lucha demasiado común de los miedos de la oscuridad. La desventaja de este tipo es que solo está disponible con la familia Inkay/Malamar y en Hoopa Unbound.

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No útil: acero/hielo

Si bien el acero y el hielo tienen sus propios usos respectivos, muchos de los cuales son geniales, combinarlos tampoco hace ningún favor. Ambos son débiles para la lucha y el fuego, que se utilizan con mucha frecuencia. Emparejar a los dos los hace doblemente débiles tanto para la lucha como para el fuego, lo que obviamente no es bueno.

Dado que el acero es un tipo defensivo y el hielo no es tan bueno para empezar, ofensivamente, esta pareja tampoco es excelente. El hielo tiene un uso de nicho contra los tipos de tierra, pero la adición de acero lo hace débil en su lugar. Afortunadamente, esta combinación está relegada a Alolan Sandshrew y Sandslash.

Útil - Fantasma/Lucha

Tener acceso a movimientos que otorgan STAB (bonificación de ataque del mismo tipo) es una parte importante de la batalla. Adjuntar un movimiento con el mismo tipo que el Pokémon otorgará esta bonificación, por lo que debes hacerlo tanto como sea posible. Un combo fantasma/lucha es la única vez que un Pokémon tendrá STAB contra cualquier otro tipo.

Lo que hace que este tipo sea aún mejor es su inmunidad. Ghost es inmune tanto a los movimientos de lucha como a los de tipo normal. Además, esos movimientos STAB son súper efectivos contra otros siete tipos, lo que lo convierte en uno de los mejores tipos ofensivos.

No útil: fuego/volador

Lo siento, Charizard. Así es, esta no es una buena combinación, incluso si está en uno de los favoritos de la base de fans. Todo esto es gracias a una doble debilidad en el temido tipo de roca. Rock es excelente ofensiva y defensivamente, y destruirá a un tipo de fuego/volador más rápido de lo que piensas.

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Dado que Stealth Rock se ejecuta básicamente en todo en la escena competitiva, esto significa que su amigo Charizard (o Moltres, o Ho-oh, etc. ) sufrirá daños graves por ese peligro.

Útil - Acero/Volador

A veces puede parecer que el tipo de acero está realmente roto, con cuántos tipos parece resistir. Resiste una locura de diez tipos, que es más de la mitad de todos los tipos. Entre estos se encuentran los poderosos y comunes tipos de hadas, dragones y rocas.

Una vez que se combina con volar, se vuelve aún mejor. Ese Skarmory tuyo ahora será inmune a una de las debilidades del acero (suelo), y ya no será débil a otra (lucha). Agregue la inmunidad del acero al veneno y tendrá un muro defensivo en sus manos.

Nota Útil - Fuego/Roca

Parece que el fuego tiene muchas cosas malas junto con él, y eso no está del todo mal. Normalmente es un gran tipo con muchas resistencias, pero se combina continuamente con tipos que lo arrastran hacia abajo. Este es el caso del fuego/roca, que también parece arruinar la capacidad de brillar de la roca.

Si buscas tener una doble debilidad tanto para el agua como para el suelo, entonces este tipo es para ti. Estos dos tipos contienen los aterradores Surf y Earthquake, que pueden destrozar incluso al mejor de los tipos.

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Útil - Acero/Fuego

Por otro lado, el fuego a veces sobresale cuando se combina correctamente. Esta es la realidad para cualquiera que se enfrente a un Pokémon de acero/fuego. Los dos tipos ocupan el primer y segundo lugar en cuanto a resistencias, por lo que juntarlos es mortal para tu oponente.

Este combo resiste nueve tipos con la friolera de cinco resistencias dobles y es inmune al veneno. La doble debilidad al suelo puede ser preocupante, pero las defensas imparables de ambos tipos lo compensan con creces.

No útil: hielo/hierba

Los pobres Pokémon con un combo de hierba y hielo a menudo se consideran terribles debido a lo malo que es el emparejamiento. Dejando a un lado el hecho de que tanto el hielo como la hierba se consideran tipos malos en sí mismos, la combinación de los dos no ofrece beneficios reales, aparte de ser quizás ofensivamente buenos cuando se trata de tipos de suelo. Pero, dos tipos no se utilizan en un ataque.

Lo que hace que este tipo sea tan malo es su posicionamiento defensivo. Es doblemente débil para disparar y tiene otras seis debilidades, que incluyen roca y vuelo, que son excelentes ofensivamente.

Útil - Acero/Hada

Este tipo es absolutamente loco cuando se trata de potencial defensivo, ya que resiste nueve tipos completos, con Bug teniendo un momento desafortunado contra él con una resistencia 4x. Esto convirtió a Pokémon defensivos como Klefki en una pesadilla con la que lidiar, pero también acaba con los oponentes en Pokémon ofensivos.

Pokémon EspadaZacian de 's tiene el tipo Steel/Fairy, y sus capacidades ofensivas irreales con 170 pares de ataque base se combinan tan bien con su tipo que fue obvio banearlo instantáneamente en el nivel Uber.

No útil: hielo/insecto

espada y escudo introdujo la línea Frostoth como el único Pokémon con el tipo Hielo/Bicho, y es una pareja bastante desafortunada. Ambos eran bastante frágiles por sí solos, pero esto les da una debilidad 4x tanto para Rock and Fire como una debilidad 2x para Fire and Steel.

Si bien tiene la habilidad Ice Scales, que reduce a la mitad todos los ataques especiales que recibe, muchos ataques con su tipo de debilidad serán físicos de todos modos, lo que lo convierte en un Pokémon difícil de mantener con vida en la batalla.

Útil - Oscuro/Fantasma

Este fue alguna vez considerado el rey de las combinaciones de tipos. Dark y ghost, cuando se combinan, no tenían debilidades antes de la Generación VI. Sableye y Spiritomb fueron aterradores, con su falta de debilidades, tres inmunidades (psíquica, lucha y normal) y acceso a una gran cantidad de grandes movimientos.

Pero, el tipo de hada decidió venir y quitarles esa corona de la cabeza. Este tipo ahora es débil para las hadas, debido a la debilidad de la oscuridad hacia ellas. Sin embargo, la combinación sigue siendo excelente, y tener una sola debilidad no es nada para sacudirse. En lo que respecta al juego, aún podría considerarse la mejor combinación de tipos que existe. Simplemente no dejes que el tipo hada sepa que alguien piensa eso.

No útil: hierba/insecto

Algunas malas combinaciones tienen algún uso ofensivo o defensivo mientras carecen del otro. Pero, este combo no tiene ninguno. Grass/bug es malo tanto a la defensiva, siendo doblemente débil tanto para disparar como para volar, con otras cuatro debilidades. Agregue la habilidad Dry Skin a un Pokémon como Parasect, y esta combinación de tipos es 5 veces más débil para disparar.

Ofensivamente, este tipo apenas tiene uso. Claro, es bueno contra algunos tipos, pero no es lo suficientemente bueno como para molestarse en tenerlo en su equipo cuando esos tipos se pueden eliminar fácilmente de otras maneras. A menudo se considera una combinación de tipos lamentable, dejando a sus titulares como Parasect y Leavanny, sin mucho uso. Al menos son lindos.

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