Skyrim: Discerniendo el recorrido de la búsqueda transmundana

A pesar de toda la importancia de los Elder Scrolls (¡la serie incluso lleva su nombre!), en realidad vemos muy pocos de ellos en nuestras aventuras a través de Skyrim. Sin embargo, en esta misión, Discernir lo transmundano, ¡podemos ver un pergamino antiguo! Es una de las pocas misiones que funciona como parte de Elder Knowledge, que es una misión principal más central que te obliga a aprender mucho sobre estas extrañas reliquias llamadas The Elder Scrolls.

Si está buscando completar esta misión y avanzar en su viaje a través de la historia principal de Skyrim, aquí tiene todo lo que necesita saber para completarla.

Activa la misión

Esta misión se puede iniciar independientemente de tu nivel, pero no podrás completarla a menos que tengas el nivel 15, por lo que te recomendamos que esperes hasta entonces para comenzar. Comenzarás hablando con Urag en el Colegio de Winterhold, quien te enviará a ver a Septimus Signus, un erudito que estudia los Elder Scrolls y se ha vuelto un poco loco en el proceso. Para encontrarlo, tendrás que encontrar su puesto de avanzada, al norte de Hibernalia.

Él te dirá que hay una caja en el puesto de avanzada que contiene el "corazón de un dios". Signus cree que la caja contiene el Corazón de Lorkhan, más sobre eso más adelante. Él te dará una esfera de sintonización y un léxico en blanco y te dirá que te dirijas a la Torre de Mzark, donde deberás encontrar un mecanismo que inscriba el léxico.

¡A Alftand!

Para acceder a la Torre de Mzark, deberás encontrar Blackreach. Se puede acceder a esta enorme caverna subterránea dirigiéndose a través de Alftand. Al suroeste de Hibernalia, encontrarás estas ruinas dwemer en las montañas. Hay una serie de edificios aquí, que pueden contener algo de botín y otras cosas para ver, pero se pueden ignorar si lo desea.

Ábrete camino a través de los terroríficos puentes y a través del paisaje hasta que encuentres las ruinas glaciales de Alftand. Una vez dentro, ten cuidado con las arañas Dwemer y, finalmente, con una persona llamada J'darr. Este tipo se volverá muy hostil de inmediato, y tendrás que tratar con él como mejor te parezca. Tenga cuidado, ya que más adelante encontrará una Esfera enana, que puede causar una buena cantidad de daño si no tiene cuidado.

Hay algunas habitaciones por aquí con cofres, incluido uno donde debes forzar la cerradura. Estos son opcionales, sin embargo. Continúa abriéndote camino a través de las ruinas, abriendo puertas y derribando enemigos, hasta llegar al Alftand Animonculory.

En el interior, deberás estar preparado para lidiar con otra Esfera Dwemer y algunas Arañas. Continúe avanzando por aquí, despachando enemigos en su camino, incluido el Falmer que comenzará a aparecer, y esté atento a las trampas desagradables.

Después de un tiempo, llegarás a la Catedral de Alftand. Encontrarás un mini-jefe aquí después de un rato, llamado Dwarven Centurion. Este enemigo dará bastante pelea, así que ten cuidado. En sus restos, encontrarás la llave de Alftand Lift.

Dirígete a la siguiente puerta, donde encontrarás a dos personas, Umana y Sulla Trebatius, peleando. Si intervienes, ambos te atacarán, así que deja que uno derrote al otro y se encargue del sobreviviente. Luego, dirígete al centro de la habitación para encontrar y activar el mecanismo de los enanos.

Alcance negro

Baja las escaleras desde esta habitación pasada y abre la puerta. Bienvenido a Blackreach, una de las zonas más geniales de todo Skyrim. Esta gran caverna subterránea puede tomar horas de su tiempo mientras explora cada parte de ella. Sin embargo, tenemos un trabajo que hacer, así que vamos a hacerlo.

Dirígete hacia el lugar marcado en tu mapa, cruzando la enorme caverna y evitando o luchando contra los enemigos que encuentres en el camino. En la esquina suroeste de Blackreach, encontrarás la Torre de Mzark.

Entra y sube las escaleras que encontrarás aquí. Hacia la parte superior, encontrará el mecanismo que está buscando. Encuentra el receptáculo de léxico y coloca el léxico en blanco dentro. Esto iniciará un rompecabezas que tendrás que resolver. Aquí está la solución para aquellos que no quieren averiguarlo: presione el segundo botón desde la derecha cuatro veces.

Esto activará el receptáculo y el segundo botón desde la izquierda, que debe presionar dos veces. El primer botón se abrirá y deberá presionarlo solo una vez.

The Elder Scroll aparecerá y se transcribirá en el Lexicon, convirtiéndolo en el Runed Lexicon. Tome el Elder Scroll antes de irse también, o tendrá que volver a buscarlo más tarde cuando continúe con la historia principal.

Hermaeus Mora y el Pueblo Mer

Ahora, deberás regresar a Signus. Afortunadamente, hay un ascensor en la torre que puedes usar en lugar de atravesar Blackreach por el camino largo. Estaba bloqueado desde el interior, así que tire de la palanca para desbloquearlo.

Una vez que haya regresado a Outpost, el juego requerirá que tenga el nivel 15. Si no es así, Signus lo despedirá y, cuando alcance el nivel 15, recibirá una carta de un mensajero.

Una vez que alcances el nivel 15, habla con Signus, quien te dirá que necesita sangre de cinco especies diferentes y te dará el extractor de esencias para recolectarla.

Al salir para comenzar este proceso, el "Abismo miserable" te detendrá. Este es en realidad el Príncipe Daédrico, Hermaeus Mora. Él te dirá que Signus pronto sobrevivirá a su propósito y te ofrece la oportunidad de reemplazarlo. No importa lo que decidas aquí, no cambiará nada en la búsqueda.

Es hora de recolectar la sangre que necesita Signus. Necesitarás algunos de cada una de las cinco razas Mer: Altmer, Bosmer, Dunmer, Falmer y Orsimer. lugares como Alftand, Liar's Retreat, Nightcaller Temple, Rannveig's Fast y Silverdrift Lair contienen múltiples tipos de sangre, a cada uno le falta uno o dos. Sin embargo, aquí hay algunos otros lugares donde se pueden encontrar:

altmer se puede encontrar en Northwatch Keep, Halted Stream Camp, Shrine of Talos Massacre, Thalmor Embassy y Uttering Hills Cave.

Bosmer se puede encontrar en Bthadamz y Autumnshade Clearing.

Dunmer se encuentran en Drelas' Cottage, Evergreen Grove, Knifepoint Mine durante "Beothiah's Calling", Halted Stream Camp, Reeking Cave y Stonehills.

falmer se encuentran en casi cualquier ruina Dwemer o en el Faro Frostflow.

Orsimer, también conocidos como orcos, se pueden encontrar en Cracked Tusk Keep o Halted Stream Camp.

Una vez que encuentre a cada uno de ellos, puede extraer el campamento en el extractor de esencias y luego regresar a Signus en el puesto avanzado. Abrirá un nuevo pasaje a la siguiente habitación.

El Oghma Infinium

Dentro de esta habitación, el mago descubrirá que ha estado equivocado todo el tiempo. El Corazón de Lorkhan en realidad no está contenido dentro, sino que un libro extraño se sienta en el pedestal.

Sin embargo, no tiene mucho tiempo para resolverlo, ya que Hermaeus Mora decide que ya no lo necesita. Luego desintegra a Signus. Dirígete al pedestal con el libro para encontrar que se llama el Oghma Infinium.

Serás recompensado por encontrar el libro y podrás elegir entre cuatro opciones, tres de las cuales subirán de nivel una serie de habilidades: El Camino del Poder, El Camino de las Sombras y El Camino de la Magia, así como la opción para no leerlo en absoluto. No hay efectos secundarios por leer el libro, ¡así que definitivamente léalo!

Si elige Podría, obtendrás +5 en habilidades de guerrero: herrería, armadura pesada, bloqueo, dos manos, una mano y tiro con arco.

Si elige Sombra, obtendrás +5 en habilidades de ladrón: armadura ligera, sigilo, abrir cerraduras, carterista, habla y alquimia.

Por fin, elige magia, y recibirás +5 en cada una de las habilidades de mago: Conjuración, Restauración, Alteración, Encantamiento, Ilusión y Destrucción.

Cuando intentes irte, te enfrentarás nuevamente al Abismo Desdichado. Puedes aceptar ser su campeón o negarte. Ninguna de estas opciones tiene ningún efecto real, por lo que depende de usted. Después de esta conversación, la búsqueda termina.

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