Stardew Valley: Cómo completar la búsqueda del problema de los duendes

How to Complete the Goblin Problem Quest

enlaces rápidos

  • Completar la misión del Talismán Oscuro
  • Completar la misión El problema de los duendes

¿Alguna vez has notado la cueva misteriosa en el área del ferrocarril de Stardew Valley? Esta cueva es parte de una misión posterior al juego llamada Problema Goblin.

En la búsqueda, te enfrentarás a las consecuencias entre el Mago y la Bruja, que alguna vez estuvieron casados. La bruja no es un NPC con el que interactúes, pero se la puede ver volando sobre tu granja en ciertas noches, dejándote sorpresas.

Después de completar Goblin Problem, Stardew Valley te revelará algunos de sus muchos secretos. Esta guía analizará los requisitos para esta misión, cómo terminarla y las recompensas por completarla.

Actualizado el 28 de noviembre de 2021 por Michael Christopher: Hemos actualizado esta guía para agregar más información y mejorar su legibilidad.

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Índice

Requisitos de la misión

Antes de comenzar la búsqueda del problema de los duendes, hay algunas otras tareas que deberá realizar. Primero, necesitarás completar todo el Paquetes del Centro Comunitario (o tareas de JojaMart, según la ruta que elija).

Una vez que haya terminado de completar todos los paquetes/tareas, tendrá acceso a una tonelada de contenido posterior al juego. Con la historia principal terminada, dirígete al área del ferrocarril de Stardew Valley. Esta área se encuentra en la parte superior del mapa, justo encima de la casa de Robin. Echa un vistazo al mapa de arriba para ver a dónde ir.

Al entrar, se activará una escena en la que el Mago te hablará sobre su ex mujer, la Bruja. Te pedirá que encuentres el Talismán Oscuro. , lo que le permite ingresar a la cueva y la casa Witch's Hut para recuperar una botella de Magic Ink.

Completar la misión del Talismán Oscuro

Con la escena completa, ahora puedes comenzar la búsqueda de Dark Talisman. Para obtener el talismán, necesitarás Dirígete a las alcantarillas y habla con Krobus.

Después de hablar con Krobus, él te otorga acceso a la guarida de bichos mutantes. La entrada de Mutant Bug Lair está en el lado izquierdo de la alcantarilla.

Continúa por la entrada al área, donde encontrarás una gran cantidad de enemigos. Estos son en su mayoría larvas mutantes, con algunas moscas mutantes que también volarán hacia ti. El camino es bastante simple, solo continúa hasta llegar a un cofre que contiene el Talismán Oscuro.

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Ahora que tienes el Talismán Oscuro, regresa al área del ferrocarril y vuelve a entrar en la cueva.

Completar la misión El problema de los duendes

Con la búsqueda de Dark Talisman completada, ahora puedes comenzar la búsqueda de Goblin Problem. Después de entrar por la entrada de la cueva, estarás en el exterior de Witch's Hut.

Una vez dentro, te encontrarás con Henchman. Este duende te impide entrar en la choza, diciéndote que no puede dejarte pasar. Tendrás que descubrir una forma de hacer que el duende se mueva, que puede ser un poco complicado.

Para averiguar cómo pasar al Henchman, puede buscar en los libros perdidos en la biblioteca. Es posible que hayas notado que, mientras recorres la vida cotidiana en Stardew Valley, encuentras libros perdidos. Estos libros se agregan a la colección de la biblioteca y se pueden leer en cualquier momento. Algunos de los libros son adiciones divertidas que no son importantes, pero algunos libros son relevantes para las misiones del juego.

Para esta búsqueda, necesitarás el libro. 'Goblins' de M. Jasper. Al leer este libro, descubrirás que a los duendes les encanta Void Mayonesa. Leer el libro no es necesario para terminar esta búsqueda, pero da esta respuesta. Para hacer que el Henchman se mueva, solo dale un poco de Mayonesa del Vacío.

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Cómo obtener mayonesa vacía

Hay algunas formas de obtener esta extraña mayonesa, así que echemos un vistazo.

  • Coloque un huevo vacío en una máquina de mayonesa. Estos huevos pueden ser comprados a Krobus o puestos por Void Chicken.
  • Fish Void Mayonesa del área alrededor de Witch's Hut. Cuando el duende está presente, puedes pescar mayonesa del vacío de las aguas alrededor de la cabaña. Si aún no tiene uno en su inventario, tendrá un 25% de posibilidades de obtener uno.

Es un poco más fácil simplemente comprar un Void Egg de Krobus, especialmente si tienes problemas con el notorio minijuego de pesca de Stardew. Sin embargo, siéntase libre de pescar cerca de Witch's Hut si no tiene 5,000 g para gastar o no tiene ganas de caminar hasta las alcantarillas o su granja y luego regresar.

Después de tener la Mayonesa del Vacío, regresa con el Henchman y preséntale el regalo. Se apartará del camino y te permitirá ir a la cabaña. Una vez dentro, toma la tinta mágica. Estará en una botella morada sobre la mesa. Lleva la tinta a la Torre del Mago para completar la misión.

Recompensas de finalización

Llevar la Tinta Mágica de vuelta a la Torre del Mago completará la búsqueda del Problema de los Goblins. Esta misión desbloquea algunas recompensas diferentes:

  • Edificios de magos: Este es un conjunto de edificios con temas de magos que ahora puedes agregar a tu granja. Incluyen lo siguiente:
    • Reloj de oro: evita que las cercas se deterioren y que aparezcan escombros en su granja
    • Junimo Hut: permite a Junimo cosechar cultivos en el área inmediata cuando están listos
    • Obelisco de la Tierra: te transporta a las montañas
    • Obelisco del desierto: te transporta al desierto de Calico
    • Obelisco de agua: te transporta a la playa
    • Obelisco de la isla: te transporta a la isla Ginger
  • Santuario Oscuro de la Memoria: Por 30. 000g, puedes borrar la memoria de tu ex-cónyuge. Básicamente será como si nunca te hubieras conocido.
  • Santuario oscuro del egoísmo: Por un fragmento prismático, tus hijos se convertirán en palomas y desaparecerán para siempre. Esto no se puede deshacer.
  • Santuario oscuro de los terrores nocturnos: Por un Strange Bun, el magi-seal en tu granja se levantará y los monstruos podrán engendrar. Puedes darle otro Bollo Extraño al santuario para "activar" y desactivar el sello mágico.

Ahora, la búsqueda del problema de los duendes ha terminado. Puedes usar estos santuarios tantas veces como quieras, ¡pero ten cuidado!

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