The Witcher 3: Una guía para los cuentos de un caballero

A Knights Tales Witcher 3

Si tienes la expansión DLC Blood & Wine para Witcher 3, podrás encontrar y completar una misión realmente extraña que tiene algunas soluciones diferentes. Esta misión se llama A Knight's Tales e involucra algunas cosas que son típicas de Witcher: un árbol sangrante, una bruja, una maldición y mucho más.

Hay dos formas de activar esta misión. Primero, dirígete al tablón de anuncios en Castel Ravello y encuentra la nota llamada "Se necesita: ¡Maestro mago!" En segundo lugar, puede encontrar al emisor del contrato, Jacob, en Western Toussaint.

Índice

Activa la misión

Jacob te dirá que el gran árbol cercano está extrañamente sangrando. Puedes usar tus sentidos de brujo para confirmar esto, y también notarás que parece estar llorando. Puede examinar la sangre en el árbol mismo, la sangre cerca del área y un árbol más pequeño que parece haber sido cortado.

Vuelve con Jacob y dile que estás dispuesto a asumir la misión. No obtendrá mucho dinero de él, pero es libre de regatear si lo desea. Desde aquí, Jacob te contará sobre una bruja de Lynx Crag y un caballero.

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También te dará un libro llamado Cuentos y fábulas. Léelo tan pronto como puedas, porque lo necesitarás para uno de los posibles métodos para completar la misión.

La bruja

Dirígete al noroeste desde esta área hasta Lynx Crag. En una colina alta, encontrarás la cabaña de la bruja. Desafortunadamente, su caballo no podrá hacer esta caminata, por lo que tendrá que hacerlo a pie.

En la colina hay una cueva llena de Kikimores y sus huevos. Igni puede destruir los huevos y los propios Kikimores también son débiles a los ataques basados ​​en fuego. Cuidado con su veneno. Si investigas la cueva, eventualmente encontrarás un cuerpo al que puedes escalar. Si lo examinas, recuperarás el hueso de Sir Gareth, que podrás usar más adelante en la misión.

Una vez dentro de la cabaña, deberás usar tus sentidos de brujo. Encontrarás dos libros y una nota. Por último, examina la piel de oso que cuelga dentro. Detrás hay un símbolo mágico que puedes examinar. Coge el pañuelo de seda y aparecerá la bruja.

Cuando hables con la bruja, encontrarás que tienes tres opciones para levantar la maldición. Puedes optar por levantarlo tú mismo, puedes intentar que la bruja lo haga o puedes pedírselo amablemente. Solo tendrás la opción de preguntarle amablemente si lees el libro que te dio Jacob y examinaste los cuatro objetos en la cabaña de la bruja.

Opción A: obligar a la bruja a ayudar

Si obligas a la bruja a que te ayude, tendrás que luchar contra ella. Es una enemiga poderosa y también convoca a una pantera de nivel 40 que la ayudará, dándote dos oponentes a la vez. No es una pelea demasiado difícil si haces uso de tus signos. Una vez que esté casi acabada, aceptará ayudarte.

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Regrese al árbol y a Jacob, solo para descubrir que no está. Parece que Daphne, el espíritu del árbol, poseía un lobo llamado Morholt, y tendrás que matarlo y examinar los restos para terminar la misión.

Si decides terminar la misión de esta manera, obtendrás Prueba de valor para la misión "Solo puede haber uno".

Opción B: Hágalo usted mismo

Si decides levantar la maldición tú mismo sin la ayuda de la bruja, tendrás que prepararte para el combate. Regresa con Jacob e intenta el ritual tú mismo. Tendrás que encender cuatro fuegos alrededor del área. Después de que termines, aparecerá Daphne, el espectro que posee el árbol. Tendrás que luchar contra ella, pero es como cualquier espectro común, por lo que será débil para el aceite de espectro y Yrden.

Si la derrotas con éxito, habla con Jacob para obtener tu recompensa. Sin embargo, no será feliz.

Opción C: Pide ayuda a la bruja

Si decides pedirle ayuda a la bruja para levantar la maldición, ella te elogiará por haber encontrado el hueso de Sir Gareth, si es que lo hiciste, o te dirá que lo necesitarás. Si no lo recuperaste al entrar, dirígete a la cueva para encontrarlo.

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Una vez que lo tengas, regresa al árbol y habla con Jacob. Él aceptará ayudar con el ritual y tendrás que encender cuatro fuegos. Si tienes el hueso sobre ti, Daphne aparecerá en su forma fantasmal y preguntará si Gareth fue fiel. No importa lo que respondas, ella te lo agradecerá y luego dejará este mundo para siempre. Jacob estará mucho más feliz con este resultado y te dará tu pago.

Si eliges este camino y lo completas con éxito, obtendrás una prueba de sabiduría para la misión "Solo puede haber uno".

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