XCOM 2: Clasificación de cada clase de peor a mejor

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Pocos juegos pueden llegar a ser tan intensos como una carrera de ironman de XCOM. Este juego de estrategia por turnos se trata de luchar contra alienígenas con soldados personalizados en combate estratégico. Existen clases únicas que otorgan habilidades únicas para igualar las probabilidades.

En general, XCOM 2 y la expansión War of the Chosen están bien equilibrados en lo que respecta a la viabilidad de la clase. Casi todas las clases del juego ofrecen un estilo de juego único que hace que determinadas situaciones sean menos castigadoras o incluso favorables. Desde piratear mechs gigantes hasta volar edificios enteros, aquí están todas las clases de XCOM 2 clasificadas de peor a mejor.

Actualizado el 8 de marzo de 2021 por Gene Cole: Si bien esta lista originalmente brindaba una lista muy detallada de las mejores y peores clases para jugadores de nivel superior, muchos jugadores nuevos pueden encontrar que las mejores estrategias son demasiado complicadas y difíciles de usar. En un juego como XCOM 2, los personajes más fuertes a menudo pueden ser los más simples, aquí hay una pequeña actualización para ayudar a los jugadores nuevos y expertos de XCOM 2 a formar un equipo de ataque dominado.

Índice

CHISPA - CHISPEAR

Añadidas en el DLC "El último regalo de Shen", las SPARK son un regreso a los soldados mecanizados que los jugadores podían hacer en XCOM: Enemy Within. En lugar de solo nuevas armas, esto termina brindándoles un conjunto de movimientos totalmente nuevo para que cumplan todo tipo de roles en su equipo, pero no terminan siendo tan consistentes como la mayoría de los jugadores esperarían.

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Si bien los MEC fueron posiblemente la clase más fuerte en Enemy Within, su pseudo-retorno en XCOM 2 deja mucho que desear. Su cuerpo a cuerpo carece del impacto de los Templarios o Rangers, su utilidad es fácilmente superada por los Especialistas y su producción de daño puede ser superada por casi todas las clases. Su versatilidad puede parecer valiosa, pero dado el costo de agregar SPARK a su equipo, es esencialmente un gasto inútil.

Tirador escondido

Una de las tres clases de héroes agregadas en XCOM 2: War of the Chosen, la clase Skirmisher consiste en soldados de ADVENT defectuosos que están empeñados en vengarse. Estos personajes tienen algo de daño cuerpo a cuerpo y armas de poca munición, lo que los convierte en una versión aparentemente mejorada de tus Rangers de corto alcance.

A diferencia de la mayoría de las otras clases, los hostigadores se benefician de la movilidad gracias a sus armas cercanas y su gancho de agarre. El problema, sin embargo, es que muy pocos niveles te permiten utilizar esta habilidad al principio del juego, y con los reinicios constantes que vienen con una ejecución de XCOM 2, esto significa que será casi inútil para muchos de tus juegos.

guardabosque

Los guardabosques son especialistas a corta distancia que dependen de espadas y escopetas para acabar con cualquier enemigo. Cumplen un papel increíblemente vital independientemente de su equipo, pero al mismo tiempo hay algo que decir sobre la variación que puede tener esta clase sin ningún mod para garantizar su precisión a corta distancia.

Siempre habrá algo de suerte involucrado en un juego de XCOM, pero muchos ataques simplemente fallarán cuando más los necesite y su Ranger a menudo puede terminar muerto si falla algún movimiento. Como resultado, pueden ser extremadamente arriesgados sin una gran cantidad de actualizaciones adicionales y sin que se les preste atención.

Psy-Operativos

Los psionics son increíblemente poderosos en XCOM. Estas habilidades que agotan la mente pueden permitirte controlar mentalmente a los enemigos o hacer que los enemigos cercanos a ti se acobarden de miedo, y terminar proporcionándote una gran variedad de habilidades que podrían parecer dominadas más adelante en el juego.

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O al menos, eso es lo que esperarías. Los Psy-Operativos cuestan una gran cantidad de tus recursos, y muy pocas de sus habilidades terminan funcionando contra ciertos oponentes. Si puede tomarse el tiempo para desarrollarlo, a menudo será bastante útil y definitivamente aparecerá como una estrella, pero en su mayor parte estas clases no son exactamente necesidades vitales para su equipo.

Templario

Las unidades templarias especiales que provienen de War of the Chosen son bastante similares a los Psy-operativos, pero el mayor beneficio es que tienen un costo significativamente menor en comparación con los soldados psíquicos normales. Puedes obtener uno de estos cerca del comienzo del juego, con toneladas de habilidades junto con algunos grandes ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia.

Muchas de estas habilidades también son mucho más confiables que la suite Psy-Operative desde el principio, y esto puede hacer que valga la pena entrenarlas e invertir en ellas. Los Psy-Operativos a menudo se consideraban dominados en el XCOM 2 original, pero los jugadores nuevos y viejos puede ahorrar toneladas de tiempo simplemente cumpliendo ese papel con un Templario.

Especialista

Muchos considerarían que los Especialistas son mediocres, considerando que tienen pocas habilidades dañinas para igualar a los Rangers de Sharpshooters. Sin embargo, existen para brindar apoyo a su equipo a través de efectos curativos y mejoras de estadísticas, algo que casi siempre necesitará a pesar de ser un poco aburrido.

Esto no quiere decir que no puedan tener grandes construcciones ofensivas, especialmente si disfrutas usando sus habilidades de pirateo y quieres convertir el día de cualquier oponente robot en una pesadilla. Sin embargo, el hecho de que tengan versatilidad no significa que se sienta tan abrumado por sus habilidades como sus clases ofensivas.

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Tirador de primera

Se puede jugar a los francotiradores como pistoleros, maestros de pistolas y puntería rápida. Esta es una opción subestimada para muchos jugadores, ya que puede brindarte una excelente manera de lidiar con enjambres de enemigos con poca salud como los niveles de Lost in the zombie horde del paquete de expansión.

Sin embargo, al igual que en Enemy Unknown, los Sharpshooters en XCOM 2 están construidos con un propósito singular: matar todo lo que aparece en tu pantalla. Los francotiradores hacen esto con rifles de francotirador de alto daño que son mortalmente precisos, y su habilidad inherente de Squadsight significa que a menudo puedes hacer esto sin ponerlos en peligro. No solo son mortales, sino que también puedes colocarlos en lugares donde casi siempre no pueden ser asesinados.

Granadero

Las granadas son algunos de los mejores elementos para usar al principio de XCOM 2. Cubren un radio razonable, destruyen la cobertura, la armadura e infligen daño garantizado, y los granaderos maximizan estas habilidades al tener toneladas de alcance y munición adicionales para estas piezas vitales de Arsenal.

Esto ni siquiera menciona sus poderosas ametralladoras y herramientas adicionales para el juego tardío, lo que las hace increíblemente poderosas después de ser compañeros de equipo estelares. No querrás depender demasiado de ellos, ya que pueden destruir el botín cuando más lo necesites, pero la mayoría de los jugadores principiantes nunca deberían sentirse mal por confiar en los granaderos para llevar a su equipo desde el principio.

segador

Uno de los primeros personajes que los jugadores ganarán en War of the Chosen, Reapers es una variante sigilosa de Sharpshooters que se enfoca en infligir grandes cantidades de daño desde las sombras. Más que eso, su mecánica de sigilo única les permite colarse a través de grupos de enemigos con facilidad, alineando el tiro perfecto desde un gran punto de vista.

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Su poder solo continúa a medida que ingresas a su equipo especial. Los Claymores también están a su disposición para ponerse a cubierto y a los enemigos más débiles, mientras que su habilidad Banish les permite vaciar todo su cargador en un enemigo. Prácticamente no hay razón para no tener un Reaper en tu grupo, ya que hacen todo lo que hace un Sniper con significativamente más poder en sus habilidades activadas únicas.

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