Yakuza Kiwami: Cómo desencadenar todos los encuentros secretos de Majima

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Yakuza Kiwami es una nueva versión fiel del juego original de Yakuza que mostró el primer capítulo legendario en la vida de Kiryu. Con esta nueva versión, finalmente tienes la oportunidad de volver a visitar el primer capítulo de la vida de Kiryu y descubrir cómo el Dragón de Dojima logró establecer su increíble legado. Yakuza Kiwami también agregó un montón de contenido interesante propio, incluido el entretenido sistema Majima Everywhere que mantendrá a los fanáticos al borde de sus asientos mientras Majima aparece de la nada para luchar contra Kiryu una y otra vez.

El motivo principal de Majima es, en última instancia, volver a despertar al Dragón de Dojima, y ​​no se detendrá hasta que Kiryu finalmente haya despertado sus habilidades latentes de una vez por todas. El sistema Majima Everywhere presenta varios encuentros secretos que se insinúan a través de mensajes enviados por Nishida, uno de los subordinados de Majima. Aquí están todos los encuentros secretos de Majima Everywhere y cómo activarlos en el juego.

Índice

Una cita con Goromi

El primer encuentro secreto que los jugadores pueden tener con Majima llega en Club SHINE, donde los jugadores participarán en un minijuego de cabaret con una persona bastante interesante. Ver a Majima asumir la identidad de Goromi y hablar dulces cosas con Kiryu fácilmente será uno de los momentos más memorables de tu juego.

Este interesante evento culmina con una pelea llena de acontecimientos que terminará con Kiryu volviendo a aprender su combinación de patadas patentada de una vez por todas. Ver a Kiryu derribar enemigos con este combo nunca deja de ser satisfactorio, y es genial usar este conjunto de movimientos en el juego una vez más.

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Ir a los bolos con Majima

Mach Bowl es uno de los lugares más emblemáticos de la serie Yakuza. La mayoría de los jugadores recordarían con cariño el momento en que contrataron a un pollo en esta área para que se desempeñara como gerente de Kamurocho Real Estate.

En Yakuza Kiwami, Mach Bowl se convierte en un lugar notable ya que puedes encontrarte con Majima en este lugar como un oponente sorpresa. Después de ganar un juego de alto riesgo contra Majima, aprenderás la esencia del lanzamiento por encima de la cabeza.

Racing Majima en el estadio del circuito de bolsillo

Racing in the Pocket Circuit es uno de los minijuegos más completos y entretenidos de Yakuza Kiwami. Las historias secundarias que tienen lugar en Yakuza 0 y se trasladan a Yakuza Kiwami son bastante atractivas.

Por supuesto, sería imposible hablar del Estadio del Circuito de Bolsillo en Yakuza Kiwami sin mencionar la aparición sorpresa de Majima en este lugar. La primera carrera contra Majima es bastante fácil, y lo derrotarás fácilmente con una carga adecuada.

Un enfrentamiento de velocidad contra el Mad Dog de Shimano

La primera carrera del circuito de bolsillo contra Majima es un juego de niños que definitivamente pasarás a la primera. Sin embargo, es la segunda y última carrera contra Majima la que te dejará tirándote de los pelos por lo frustrantemente difícil que es.

Tendrás que avanzar por las pistas del Pocket Circuit y desbloquear todas las piezas del coche para construir una máquina de última generación que pueda derrotar a Majima en su loca carrera. Es una batalla agotadora de velocidad, pero la velocidad de ataque mejorada que se desbloquea como resultado lo compensa con creces.

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La primera batalla de MesuKing de Majima

Junto con Pocket Racing, hay otro gran minijuego en Yakuza Kiwami que es sorprendentemente atractivo. MesuKing puede parecer nada más que una nueva versión de las batallas de lucha en las que podrías apostar en Yakuza 0, pero su enfoque en el jugador y su mazo de cartas lo hace mucho más atractivo y divertido.

Muy pronto, Majima también querrá disfrutar de una parte de esta acción. Sin embargo, dada su inexperiencia en este minijuego, te resultará extremadamente fácil pasar por encima de él en unos pocos turnos.

Una batalla eterna de MesuKing contra una majima experimentada

Después de progresar a través de la historia paralela de MesuKing, Majima desafiará a Kiryu una vez más. Sin embargo, sus días como jugador novato de MesuKing quedaron atrás: su conocimiento del juego es enorme y su mazo es aún mayor.

Se necesitará un jugador habilidoso con un mazo variado para vencer a esta poderosa versión de Majima. Afortunadamente, si logras superar esta extenuante pelea de bichos, serás recompensado con un poderoso movimiento de retención final que te permitirá lanzar enemigos con facilidad.

Desencadenando un encuentro frustrante contra Majima en su estilo Mad Dog

Uno de los encuentros secretos de Majima más molestos se basa completamente en la suerte, y es posible que algunos jugadores nunca tengan la oportunidad de desbloquear este movimiento en el juego. Después de todo, las condiciones para desbloquear Dragon's Slow Burn 1 pueden ser extremadamente desgarradoras.

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Básicamente, los jugadores deben desencadenar un encuentro enemigo especial donde Majima interrumpe la pelea. Para desbloquear este movimiento, Majima necesita entrar en la pelea con su estilo Mad Dog, que se basa completamente en la suerte y puede requerir bastantes intentos.

Luchando contra Hannya-man en el Coliseo

Majima aparece como varios alter egos a lo largo de Yakuza Kiwami. Una de esas identidades alternativas que usa es el seudónimo Hannya-man, donde se pone la máscara de un oni para ocultar su identidad, algo que en realidad logra engañar a Kiryu.

Después de recibir el correo de Nishida sobre Hannya-man, deberás dirigirte al Coliseo y participar en un combate en el que Hannya-man es uno de los combatientes. Este encuentro se puede desencadenar con bastante facilidad y te recompensa con el espíritu del dragón amarillo, lo que le permite a Kiryu recuperar la salud después de realizar una acción de calor.

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