Yu-Gi-Oh Duel Links: 7 mejores habilidades en el juego (y 7 peores)

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Yu-Gi-Oh! Duel Links, una de las muchas instalaciones de juegos de la serie Yu-Gi-Oh. Es un juego de cartas coleccionables digital gratuito que se lanzó en noviembre de 2016. Si bien no es el juego más popular, tiene algunos puntos buenos. Uno de ellos serían los diferentes personajes y habilidades con los que puedes jugar.

Para aquellos que no están familiarizados, las habilidades en el juego son habilidades únicas según el personaje. Se utilizan para robar cartas, ganar Life Points y más. Hay una serie de personajes y habilidades para elegir en el juego. Estas son algunas de las mejores y peores habilidades que puedes obtener en el juego.

Actualizado el 25 de marzo de 2021 por Johnny García: Yu-Gi-Oh! Duel Links es uno de los Yu-Gi-Oh! juegos disponibles, y se actualiza constantemente con nuevas cartas y personajes cada mes. Recientemente, el lanzamiento de Zexal World ha introducido Xyz Monsters en el grupo Extra Deck, uniéndose a Fusions y Synchros. Su estreno fue mucho más fuerte, casi de inmediato se unió al meta tiene una mecánica definitoria. Los cambios recientes en la lista de bans también arrojaron el caos meta ito, con mazos que han estado separados durante mucho tiempo finalmente descansando. Con la adición de nuevos personajes, toneladas de nuevas habilidades han venido con ellos. Además, algunos personajes originales también obtuvieron nuevos juguetes para jugar.

Lo mejor: tumbas selladas

Sealed Tombs fue uno de los elementos básicos de habilidades más importantes de todo el juego. Ha sido mejorado y nerfeado varias veces, y sigue siendo uno de los mejores del juego. Cuando tus Life Points son 1000 menos que los de tu oponente, puedes evitar que cualquiera de los jugadores destierre o Invoque de forma especial cartas del Cementerio hasta el final del próximo turno de tu oponente.

Muchos Monstruos tienen efectos en el Cementerio que se activan al desterrarlos, y desactivar la capacidad de revivir Monstruos también es excelente. Sealed Tombs siempre ha sido una habilidad metadefinitoria, en gran parte gracias a su capacidad para contrarrestar mazos completos.

Lo peor: ¡Súper Fuerza!

Prácticamente todas las habilidades exclusivas de Tristan son bromas y ¡superfuerza! es el peor de todos. Para empezar, no se puede usar hasta el quinto año en adelante. Es raro que un duelo dure incluso tres turnos, y mucho menos cinco. Lo siento, el cabello de Tristan y su otro actor de voz.

La recompensa por toda la espera es hacer que el Ataque de un Monstruo que controlas sea 2000. A pesar de lo horrible que ya es, ¡Super Fuerza! solo se puede usar una vez por duelo. Los Monstruos más relevantes en Duel Links ya tienen 2000 o más de Ataque, lo que lo hace aún más inútil y una habilidad que nadie debería usar.

Lo mejor: duplicación de nivel (múltiple)

La duplicación de nivel se introdujo en 5Ds World y es una de las habilidades metadefinidoras más recientes de Duel Links. Revelas un Monstruo en tu mano y haces objetivo a un Monstruo en el campo. El Monstruo en el campo ganará el Nivel del Monstruo revelado.

Esto es genial tanto para Synchro como para Xyz Summoning. Te permite arreglar tus niveles para entrar en poderosos Monstruos Synchro y Xyz. Anula la necesidad de monstruos de alto nivel en el campo para entrar en los mejores Synchros y hace que se destaque como la mejor manera de ayudar a engañar a los monstruos de Extra Deck.

Lo peor: ¡Sonríe brillante!

Scud fue un personaje agregado en broma en la introducción de DSOD World. Al ser un personaje de broma, sus habilidades también son terribles. ¡El peor infractor de todos sería Smile Bright! Esta es una habilidad que hace daño por quemadura, un total de 50 puntos de vida de daño a tu oponente al comienzo de tu turno.

50 puntos de daño por quemadura es ridículamente malo, y además, no se activará si los puntos de vida del oponente son 1000 o menos. Incluso sin esta restricción, esta habilidad seguiría siendo una de las peores del juego, por lo que el hecho de que la tenga muestra cuán mala debe ser esta habilidad.

Lo mejor: El coto de caza de la arpía (Mai Valentine)

Una de las habilidades de caída del juego, esta es una habilidad que te dará un buen comienzo en el duelo. La habilidad activa el Field Spell Harpies' Hunting Ground cuando comienzas el duelo. ¿Qué hace esto? Aumenta el ATK y la DEF del monstruo de Tipo Bestia Alada en 200. Más que esto, puedes destruir un objetivo cuando realiza una Invocación y selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa en el Campo.

Sin embargo, solo cuando hay una "Dama Arpía" o "Hermanas de la Dama Arpía" que fueron Invocadas de Modo Normal o Especial al Campo. Es una habilidad poderosa, pero con cualquier otra habilidad, un jugador debe tener cuidado con ella.

Lo peor: LP Boost Y (múltiple)

Similar a Draw Sense, hay diferentes habilidades de LP Boost. Lo que lleva la habilidad a la capa inferior es que, en comparación, tiene un inconveniente mayor. Claro, da 2500 Life Points en el punto de partida, pero quita no 1, sino 2 cartas.

En el gran esquema de las cosas, esto puede afectar el duelo de formas inesperadas. Uno no puede disfrutar del lado positivo si el lado negativo es mucho mayor. Entonces sí, esta habilidad se ha ganado un lugar como una de las peores habilidades del juego. La ventaja de la carta es tan importante, más que los Life Points, por lo que el intercambio no vale la pena.

Mejor: Destiny Draw (Yami Yugi)

Aquellos que conocen la serie de anime podrán reconocer esto. Destiny Draw te permite dibujar desde el corazón de las propias cartas. Te permite robar cualquier carta de tu elección de tu mazo, en lugar de dibujar como de costumbre. Sin embargo, solo puedes utilizar esta habilidad cuando tus Life Points se reducen en 2000.

Es una buena habilidad en un apuro y bastante versátil también. También ayuda a crear combos que puedas tener en tu juego. Esta es una de las habilidades de caída que es exclusiva del personaje, siendo Yami Yugi.

Peor: Maestro de Ritos (Pegasus/Alexis)

Esta es una habilidad que ofrece una probabilidad de 50/50 para el duelo, y en su mayor parte, esto no es bueno. La habilidad se puede usar durante la Main Phase y cuando tus Life Points hayan disminuido en 1000. Con esta habilidad, puedes devolver una carta de tu mano al mazo para agregar un Monstruo Ritual aleatorio o un Hechizo Ritual de tu mazo a Tu mano.

La habilidad se puede obtener en el nivel 20 para Pegasus.Parece una habilidad bastante buena para tener en una mano. Por otro lado, la aleatoriedad de la carta puede hacer o deshacer el duelo. La imprevisibilidad y las altas posibilidades de no afectar las cosas son las razones por las que esta habilidad quedó en el lado inferior de las habilidades.

Mejor: Costo de Vida 0 (Múltiple)

Cuatro personajes diferentes pueden obtener Life Cost 0 como recompensa, y Tea se desbloquea en el nivel 20 para un desbloqueo garantizado. . Es una buena habilidad para adquirir. Cuando se activa, la habilidad te permite pagar los costos de Life Point de forma gratuita hasta el próximo turno del oponente.

Básicamente, ayuda a ahorrar Life Points al activar una tarjeta. Como tal, tienes la oportunidad de hacer más movimientos en el juego. Eso y la conservación de los Puntos Fife pueden ayudar a prolongar el juego cuando se hace bien.Solía ​​​​usarse comúnmente con Cyber-Stien antes de que fuera prohibido para engañar a los monstruos poderosos. La habilidad se puede utilizar una vez que los Life Points sean 1000 o menos. Sin embargo, solo se puede usar una vez por duelo, por lo que debes ser inteligente al usar esta habilidad.

Lo peor: Sentido de dibujo: nivel bajo (múltiple)

Las habilidades Draw Sense en Duel Links generalmente se encuentran entre las más débiles. Dado que solo te permiten sacar un tipo específico de carta, tienden a ser demasiado específicos para ser buenos. No solo eso, sino que para Draw Sense Low Level, la carta que robas es completamente aleatoria.

La habilidad te permite robar una carta de monstruo de nivel 1-4 en lugar de una carta normal cuando estás en una fase de sorteo. Se puede utilizar cuando los Life Points se reducen en 1800. Draw Sense Low Level ni siquiera es uno de los mejores Draw Sense, ya que es demasiado amplio para su propio bien.Es esencialmente una versión peor y más situacional de Destiny Draw.

Mejor: Última apuesta (Joey Wheeler)

Como su nombre lo indica, esta es una apuesta de habilidad porque nunca puedes estar seguro de si la suerte estará de tu lado. Reduce tus Life Points a 100 y baraja dos cartas de tu mano en tu mazo. Luego, tiras un dado y obtienes la cantidad de cartas en las que cae.

¿Qué hace que esta habilidad sea tan buena? Ayuda a obtener un LP de evaluación de duelo útil para cultivar mazos. Si bien puede parecer un movimiento arriesgado para aquellos que no conocen bien el juego, se ha convertido en una habilidad popular en las partidas igualadas, principalmente en las que se usan mazos One Turn Kill. La habilidad se activa después del séptimo turno durante tu Main Phase.

Lo peor: Creador (Pegasus)

Este es uno de los males menores cuando se trata de la peor de las habilidades. En teoría, puede ser una buena habilidad, pero los factores aleatorios impiden que sea viable de ninguna manera. Cuando los puntos de vida están en 2000 o menos, puedes usar esta habilidad para agregar una carta poderosa desde fuera de tu mazo. Es un movimiento poderoso para tener.

Sin embargo, por otro lado, la elección es aleatoria, y aunque las cartas pueden ser fuertes, también existe la posibilidad de que no sea una que pueda ayudar en el duelo. Entonces, sí, no es una habilidad terrible, pero es una carta aleatoria, por lo que es mucho mejor usar otras. en lugar de.

Lo mejor: ¡Duelo, en espera! (Té)

Para aquellos que están más interesados ​​​​en crear estrategias en duelos, esta habilidad puede ser útil. Te permite recibir una carta más en tu mano inicial. Si bien puede no parecer una gran habilidad, esto puede ayudar a formar una estrategia para el comienzo o más adelante en el juego. Más que eso, es una buena habilidad para mazos de quemado rápido.

Sin embargo, uno debe ser inteligente al utilizar esta habilidad. Una habilidad como esta es principalmente buena para partidas PvP. No es una habilidad a largo plazo, pero ayuda a trabajar rápido. En pocas palabras, esta es una buena habilidad que te hará pensar rápidamente.

Peor: Fatal Five (Zane)

Si bien esta es una habilidad de caída que se puede lograr a través de Duelist Zane, no es realmente genial. Sin embargo, la idea es agradable. La habilidad te permite ganar un duelo cuando un monstruo ataca cinco veces durante un turno. Por fuera, parece una forma de ganar fácilmente.

Sin embargo, el problema es que hay un máximo de tres zonas de monstruos en Duel Links. Además, es muy poco probable que un oponente pueda darte la configuración adecuada para esta habilidad. Es una habilidad que tiene una bonita descripción, eso es seguro. Sin embargo, ¿se las arregla para usarlo realmente? Eso no es tan bonito.

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